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STEEL BALL RUN JoJo’s Bizarre Adventure na Netflix semanal: o arco mais ambicioso de Araki chega episódio por episódio em setembro

Camille Lefèvre
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Durante quinze anos, a sétima parte da saga JoJo’s Bizarre Adventure de Hirohiko Araki ocupou uma posição peculiar: o arco mais amado entre o público fiel do mangá e aquele que parecia mais resistente à animação. Não porque o material fosse inviável, mas porque a Parte 7 — Steel Ball Run — opera num registro diferente de suas antecessoras. As batalhas de Stand são espetaculares. O que as envolve é algo mais silencioso: uma estrutura de road movie ambientada nos Estados Unidos dos anos 1890, um protagonista que começa a história paralítico e sem uma história heroica convencional, e uma conspiração tão paciente em sua construção que recompensa a atenção contínua em vez de resoluções episódicas. A 2nd STAGE chega à Netflix em 25 de setembro, semanalmente, com o formato que a arquitetura da história sempre exigiu.

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A David Production vem adaptando JoJo’s Bizarre Adventure desde 2012, quando o estúdio lançou as Partes 1 e 2 juntas como uma única temporada. Cada arco subsequente — Stardust Crusaders, Diamond is Unbreakable, Golden Wind, Stone Ocean — estendeu a relação de produção com a franquia por catorze anos e seis partes narrativas. Steel Ball Run é a sétima, e chega com algo que nenhuma das adaptações anteriores carregava: um consenso crítico, entre os leitores do mangá, de que esta é a franquia em seu auge. Não o arco mais popular — Diamond is Unbreakable e Golden Wind comandam públicos casuais maiores. Mas a parte mais citada quando a conversa se volta para o que JoJo é realmente capaz quando Araki trabalha em seu nível mais ambicioso arquitetonicamente. Esse consenso molda todas as expectativas que a 2nd STAGE herda — e explica por que o formato da entrega se tornou um ponto de tensão em vez de uma nota de rodapé. O único episódio de 47 minutos que constituiu a estreia da 1st STAGE em março de 2026 gerou uma intensa reação imediata; o subsequente anúncio da Netflix de uma programação semanal no outono foi um reconhecimento institucional de que o público de adaptações de prestígio de mangá organizou expectativas que um lançamento único de episódio não consegue satisfazer.

Johnny Joestar entra na primeira corrida de cavalos transcontinental da história americana — San Diego a Nova York, mil e quinhentas milhas, cinquenta milhões de dólares em prêmio — numa cadeira de rodas. Ele monta no cavalo mesmo assim. Antes de a história começar, ele era o melhor jóquei de sua geração: arrogante da maneira particular que o talento extraordinário permite, certo o suficiente de seus próprios dons para tratar a crueldade com os outros como uma prerrogativa. Uma bala na coluna o deixou paralisado da cintura para baixo. Ele entra na corrida sem acreditar que pode vencer. O que ele precisa é de movimento, e a corrida oferece o único movimento disponível para ele.

Sua aliança com Gyro Zeppeli — um fora-da-lei italiano de uma família aristocrática que serve o reino de Nápoles como carrasco do Estado e carrega a técnica do Spin como uma habilidade hereditária — é o elemento que empurra Steel Ball Run para um território que a franquia JoJo não havia tentado anteriormente. O Spin de Gyro é baseado na força rotacional natural calibrada pela proporção áurea: a geometria espiral presente em conchas, vértebras e na lógica estrutural dos seres vivos. Diferentemente da lógica de força-de-vontade-e-trauma das habilidades de Stand anteriores — extensões psíquicas dos estados interiores do usuário — o Spin opera por meio de uma precisão que pode ser dominada, transferida e refinada. A pergunta central da história surge através da aliança que os dois formam: pode uma habilidade milagrosa, adequadamente aplicada, restaurar o que foi perdido antes de o aprendizado começar?

O que a corrida está escondendo é a resposta para uma versão maior dessa pergunta. Distribuídos pelo continente americano, nos ossos e tecidos de um cadáver sagrado espalhado por forças cujos motivos a corrida só revela gradualmente, estão relíquias que concedem poder milagroso. A corrida — apresentada como um espetáculo de esforço individual e ambição nacional — é um mecanismo projetado para abrir o terreno do continente ao movimento, fornecendo cobertura legítima para partes que pretendem coletar esses fragmentos. A busca de Johnny e Gyro pela corrida os atrai para essa conspiração. Quando o significado do Cadáver Sagrado se torna claro, os cinquenta milhões de dólares já não são mais a coisa pela qual estão competindo.

Toshiyuki Kato, que dirigiu Stone Ocean, retorna como diretor da série. Sua condução da história de Jolyne Cujoh — ambientada num presídio feminino da Flórida, labiríntica em sua lógica de batalha de Stand — demonstrou uma disposição para usar visualização abstrata quando a natureza conceitual de um Stand exigia uma representação não realista. Steel Ball Run apresenta o desafio oposto: uma vasta geografia, confrontos em terreno aberto e um sistema de poder baseado na geometria natural observável em vez da interioridade psicológica. A física rotacional do Spin — a espiral que pode redirecionar uma bala ou curar uma coluna — precisa ser tornada cinematicamente imediata em vez de conceitualmente abstrata. Se Kato encontra essa gramática visual é uma das questões de ofício que a 2nd STAGE responderá. Os roteiros da série são de Yasuko Kobayashi; a música é de Yūgo Kanno, que compôs para várias partes anteriores de JoJo.

O Oeste americano que Steel Ball Run habita não é decoração histórica. Araki passou anos trabalhando com a estética do Spaghetti Western — sua ambiguidade moral, seu uso da paisagem como personagem, sua violência como revelação em vez de resolução — e o mangá bebe dessa tradição com especificidade genuína. Mas a América de 1890 é também a Gilded Age: o momento histórico em que a mitologia da meritocracia de fronteira estava sendo mais agressivamente mobilizada para explicar por que alguns tinham tudo e outros nada. A premissa da corrida codifica esse mito estruturalmente — aberta a todos, prêmio enorme, governada pelo espetáculo do esforço individual. Na prática, a conspiração que subjaz à corrida opera ao longo de linhas de poder existentes: aqueles que chegam com território, recursos e proteção institucional já estão à frente antes de a primeira etapa começar.

A paralisia de Johnny Joestar não é incidental a esse enquadramento. Ele entra numa estrutura que os arquitetos da corrida nunca projetaram para ele, e descobre que o milagre que persegue está entrelaçado com as mesmas relações de poder que produziram sua destruição. As partes do Cadáver Sagrado que podem restaurar o que lhe foi tirado são controladas por partes com reivindicações anteriores e propósitos incompatíveis. O Spin pode redirecionar uma bala. Não pode mudar quem possui o terreno onde a bala foi disparada.

O que Steel Ball Run levanta — e o que a 2nd STAGE começa a explorar a sério — é a questão que o formato da corrida não consegue encerrar. O arco de Johnny não é uma história de redenção convencional. Ele não era bom antes da lesão. A corrida não restaura um homem inocente; ela complica um homem já moralmente complexo que está perseguindo um milagre que não tem certeza se merece, numa América que celebrará o espetáculo de seu esforço sem abordar a estrutura que produziu sua queda. O Spin pode curar o que lhe foi tirado, mas a restauração mais profunda que promete está ligada a relíquias sobre as quais uma guerra já está sendo travada. A questão sobre o que o Spin pode e não pode restaurar é também a questão sobre o que a corrida pode e não pode provar sobre o país que atravessa. Esta é a dimensão que Steel Ball Run carrega através de seus setenta e cinco capítulos sem resolução — e a 2nd STAGE abre exatamente no ponto em que a corrida começa a se aprofundar nela.

Steel Ball Run: JoJo’s Bizarre Adventure 2nd STAGE estreia em 25 de setembro de 2026 na Netflix, com episódios semanais ao longo do outono. A série é produzida pela David Production e dirigida por Toshiyuki Kato. Elenco de voz: Shogo Sakata como Johnny Joestar, Yōhei Azakami como Gyro Zeppeli, Kaito Ishikawa como Diego Brando, Rie Takahashi como Lucy Steel, Kenta Miyake como Steven Steel. Mangá por Hirohiko Araki.

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