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Finecut aposta em ‘Guardians of the Video Game’ como próxima exportação da animação coreana

Jun Satō

A máquina de exportação cultural da Coreia passou uma década provando que seus quadrinhos viajam — como drama de prestígio, como horror de streaming, como ação de grande porte. A animação tem sido a conversão mais lenta, e é nela que a Finecut continua apostando. O agente de vendas de Seul embarcou em ‘Guardians of the Video Game’, um longa de animação 3D construído a partir de um dos webtoons mais lidos do Naver, e enquadra o filme não como uma curiosidade doméstica, mas como o próximo título de animação crossover da Coreia.

A aposta se apoia fortemente no pedigree. ‘Guardians of the Video Game’ é dirigido por Uhm Young-sik, uma das mãos mais estabelecidas da animação coreana, cujos créditos vão de ‘Running Man: Revengers’ ao segmento animado de ‘Yumi’s Cells’ e, mais significativamente, ‘Red Shoes and the Seven Dwarfs’ — o longa que ele codirigiu com Moo-Hyun Jang e Hong Sung-ho e que a Finecut vendeu para 120 territórios. Essa trajetória anterior é o modelo: uma animação coreana projetada para dublagem e lançamento familiar amplo, e não para o circuito de arte.

Conforme o Deadline noticiou em primeira mão, o filme adapta o webtoon de mesmo nome do Naver de Gasfard, uma série com avaliação de 9,98 dos leitores e 345 milhões de visualizações que já gerou um jogo para celular. Sua premissa é pura nostalgia de jogador: um guardião exilado do mundo dos games cai de títulos 3D de ponta em um RPG pixelado esquecido, onde precisa guiar secretamente um herói involuntário até o final enquanto descobre uma conspiração determinada a apagar ambos — e o próprio jogo. A Locus Animation, estúdio por trás da obra, aposta que a piada visual entre retrô e moderno não precisa de legendas.

O timing é o argumento. A Finecut revelará as primeiras imagens no TIFF: The Market, o mercado da indústria recentemente acoplado ao Festival Internacional de Cinema de Toronto, onde um vendedor coreano pode fincar bandeira antes que o calendário de compras do outono se consolide. Animação com fandom preexistente é exatamente o produto de baixo risco e alto reconhecimento que distribuidores buscam quando vagas familiares nos cinemas são escassas, e um webtoon com audiência de nove dígitos chega já com marketing feito. O longa está em pós-produção e tem previsão de lançamento para o quarto trimestre de 2026.

Se a aposta der certo, o cartucho esquecido no centro de ‘Guardians of the Video Game’ não será a única coisa desenterrada e relançada para um público global — será todo o livro de jogadas da Finecut.

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