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Mexican Ninja finalmente cumpre a promessa: uma demo mais afiada que acerta em cheio

Cassian Vale

A premissa soa como um mundo que se construiu sozinho: narcos mexicanos e yakuza japoneses convergem em Novo Tóquio e se fundem em uma única classe dominante corrupta — os Narkuzas — e a única coisa que se interpõe no caminho deles é um ninja que não pertence a nenhum dos dois lados. A Madbricks, sediada em Bogotá e trabalhando com a infraestrutura de desenvolvimento global da Amber, fez dessa colisão cultural o alicerce estrutural de Mexican Ninja — um beat-‘em-up roguelike 2.5D que mira no registro de Streets of Rage 4 e Shredder’s Revenge, mas se constrói sobre uma premissa inteiramente sua.

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O renascimento do beat-‘em-up dos últimos anos provou que o gênero pode carregar profundidade — que uma janela de defesa, uma estrutura de runs aleatórios e uma árvore de habilidades em camadas podem transformar um jogo de rolagem lateral em algo que vale a pena repetir. Mexican Ninja é construído nessa tradição: cada run embaralha as ruas de Novo Tóquio, distribui novos builds e poderes espirituais, e dá ao jogador jutsus mexicanos suficientes para transformar o controle de massa em espetáculo. Mas todo brawler vive ou morre pelo feeling — o estalo do contato, o peso de um golpe bem colocado, o ritmo de um run que está sempre a um desvio errado do desastre.

Mexican Ninja skill tree and combat screen
Image: Madbricks / Amber

A última atualização da demo é exatamente esse refinamento, e começa com a luta que os jogadores mais comentaram. O boss panda foi reconstruído do zero: novas sequências de ataque, combinações mais inteligentes, um timing que vai testar qualquer um que achava que tinha decifrado. É o tipo de revisão de boss que sinaliza um estúdio tratando seu design como um argumento — a luta contra o panda existe para testar o sistema de defesa, e se esse teste parecer barato ou arbitrário, o ritmo inteiro do brawl começa a parecer da mesma forma.

Em torno do boss, a Madbricks fez uma ampla revisão no próprio feeling do combate: responsividade dos controles, o peso dos golpes individuais, o ritmo que está sempre a um desvio errado do fracasso. Um tutorial introdutório reformulado agora constrói para um momento maior antes que a primeira luta real comece. El Cascos, um boss que os jogadores achavam resistente demais, foi ajustado para que a curva de dificuldade se afine no lugar certo. Novos upgrades de Jutsu e uma árvore de habilidades expandida — caminhos de Animal Espiritual incluindo Blazing Talons e Angry Early Bird, mais o sistema Way of the Donkey — abrem mais rotas para jogadores que buscam a maestria. Uma rodada de correções de bugs completa uma demo que agora roda mais limpa e bate mais forte.

A demo atualizada está disponível agora no Steam, onde Mexican Ninja participa do Steam Next Fest. Um lançamento completo no PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S e Xbox One está previsto para 2026.

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