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O mapa de Forza Horizon 6: um Japão feito para ser explorado, não admirado

Adrian Kessler

O mais impressionante sobre o novo Japão é que o jogo não deixa você olhar para ele. Inicie o Forza Horizon 6 e o mapa aparece encoberto, um país inteiro que você precisa conquistar para enxergar. Em uma série que sempre vendeu a paisagem em primeiro lugar, isso é um recado.

As prévias mostraram o cartão-postal: Tóquio à noite, pétalas de cerejeira se espalhando atrás de um carro em movimento, curvas fechadas nos Alpes, um litoral feito para cruzeiros. Tudo isso está lá, e tudo isso é secundário diante do que a Playground Games está silenciosamente construindo. A descrição que o estúdio faz do próprio mundo não é “mais bonito”. É “o mapa mais denso e vertical já feito”. Isso não é um elogio à paisagem. É um briefing de design.

Por anos, a crítica ao Horizon era que seus mapas pareciam maiores do que realmente rendiam. México e Grã-Bretanha podiam se esticar e parecer vazios, longos trechos de nada bonito entre as coisas que você realmente queria fazer. Densidade é a resposta para essa reclamação, e este jogo é construído em torno disso: empilhe o mundo na vertical, aproxime as estradas e esconda tudo atrás de uma névoa para que o jogador tenha que dirigir para desbravá-lo. Este é o primeiro mapa de Horizon que começa completamente oculto. Você não ganha o Japão no primeiro dia. Você vai encontrá-lo.

A escala existe para servir a esse ciclo. A Playground dividiu o país em sete grandes regiões e dez áreas nomeadas, depois as fragmentou em dezenas de distritos interligados por centenas de estradas. Só a cidade de Tóquio é aproximadamente cinco vezes maior do que o maior espaço urbano que o estúdio já construiu. As estações se alternam sobre tudo isso, então um distrito que você explorou no verão se lê de forma diferente sob a neve. Cada um desses números é um motivo para manter o motor ligado: uma curva nova para revelar, uma rota que vale a pena redirigir, mais uma coisa entre você e largar o controle.

Nada disso é uma crítica à dirigibilidade, que continua sendo o melhor argumento do Horizon. É uma observação sobre intenção. Um mundo projetado de forma tão deliberada para maximizar o tempo ao volante é um mundo projetado para mantê-lo engajado, e o engajamento em um jogo vivo moderno raramente é construído por si só. Ele tende a ser a pista de decolagem para o que a loja vai vender em seguida. O mapa revelado não responde a essa pergunta, e vale a pena observar para quem, afinal, toda essa densidade é feita.

Forza Horizon 6 já está na estrada. Foi lançado em maio no Xbox Series X|S e PC, e pela primeira vez em um Horizon principal no PlayStation, após uma janela de acesso antecipado para compradores da edição premium. O Japão oferecido vai do neon de Tóquio à neve dos Alpes, passando por um litoral e estradas rurais modeladas a partir de rotas reais, com mais de quinhentos carros circulando por ele.

O Japão mais detalhado já construído para um jogo começa se recusando a se mostrar. Tudo depois disso é o jogo te ensinando a continuar dirigindo até que ele mostre.

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