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Blizzard leva Diablo à Netflix como série animada, a trilha que Arcane e Castlevania abriram

Camille Lefèvre

A Blizzard Entertainment passou uma década aprendendo que seus mundos resistem às telas. O ‘Warcraft’ de Duncan Jones faturou uma fortuna no exterior, mas foi um fracasso doméstico, e um anime anterior de Diablo desmoronou em uma briga judicial antes de um único frame ir ao ar. A resposta do estúdio é parar de tratar a adaptação como um problema de blockbuster: sua franquia mais gótica está indo para a Netflix não como filme, mas como série animada — o formato que transformou a adaptação de videogame de piada em categoria de prestígio.

Como o Deadline noticiou em primeira mão, a presidente da Blizzard, Johanna Faries, usou a cerimônia de abertura da BlizzCon em Anaheim para confirmar o projeto, enquadrando-o como uma porta de entrada, e não algo pontual. “Depois de décadas trazendo universos inteiros à vida por meio dos nossos jogos, estamos nos unindo a algumas potências criativas para contar ainda mais histórias além dos games em novas telas”, disse o estúdio, acrescentando que a série de Diablo “é apenas o começo, com ainda mais coisas tomando forma em nossos universos.”

Esse enquadramento importa porque a Netflix se tornou, silenciosamente, o endereço mais seguro para essa proposta. ‘Castlevania’ provou que o horror gótico poderia sustentar uma série animada adulta; ‘Arcane’ transformou ‘League of Legends’ em vencedor do Emmy e queridinho da crítica; ‘Cyberpunk: Edgerunners’ e o recente ‘Devil May Cry’ mostraram que o modelo funciona em diferentes estúdios e gêneros. Diablo — uma saga construída sobre catedrais profanadas, anjos caídos e um Santuário sempre a um selo quebrado do inferno — é, sem dúvida, mais adequado ao terror desenhado à mão do que ao espetáculo live-action que afundou ‘Warcraft.’

O subtexto é um pipeline de franquia. Faries, que se descreve como jogadora de Diablo, sinalizou que fãs de Warcraft e Overwatch devem esperar seus próprios momentos nas telas, posicionando o acordo como o catálogo da Blizzard finalmente sendo explorado como a Microsoft imaginou quando absorveu a Activision Blizzard. A animação reduz os riscos em todas as frentes: sem senhores demônios rejuvenescidos, sem orçamento de efeitos de nove dígitos, e uma forma de arte que pode permanecer fiel ao visual dos jogos em vez de traduzi-lo.

Os detalhes continuam deliberadamente escassos. Nenhum showrunner, estúdio de animação, elenco de voz ou janela de lançamento foi anunciado, e a Blizzard prometeu especificidades apenas “no futuro.” A revelação também fecha um ciclo que começou em 2018, quando um anime de Diablo na Netflix chegou à pré-produção antes do processo da Activision Blizzard — por a Netflix contratar seu diretor financeiro — congelar tanto os projetos de Diablo quanto os de Overwatch.

Oito anos depois de uma disputa de contratação matar a primeira tentativa de animação de Diablo, o mesmo estúdio e o mesmo serviço de streaming tentam de novo — os demônios do Santuário, ao que parece, são pacientes.

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