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WANE transforma a memória fragmentada de um arqueólogo em labirinto — o loop roguelike é a trama

Cassian Vale
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Estúdios de RPG de mesa raramente sobrevivem à transição para os videogames com seu vocabulário de design intacto. A Metis Creative, estúdio de Istambul cuja série Historica Arcanum conquistou os prêmios ENNIE e uma base fiel de jogadores narrativos, tenta agora essa travessia — e construiu sua estreia em torno de uma premissa estrutural tão exigente quanto qualquer conjunto de regras que já publicou. O jogo se chama WANE. Seu argumento central cabe em uma carta: a masmorra é a mente agonizante de um arqueólogo.

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WANE acompanha Declan Wayne, um arqueólogo em declínio cujo senso fragmentado de si mesmo transformou um reino interior chamado Ravelle em um labirinto mutante de trauma e arrependimento. Os jogadores recrutam um grupo de três e descem por combates táticos em grade moldados por posicionamento, cobertura e linha de visão — tudo com ataques baseados em porcentagem que mantêm a certeza fora do alcance. Três biomas distintos marcam o território: o Sanatório de Ravelle, o Palácio de Arvanshah e a Peregrinação da Morte para Erabel, cada um conectado à história de Ravelle e à vida interior de Declan.

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

Entre expedições, os jogadores retornam à loja de antiguidades de Declan para avaliar e leiloar relíquias e financiar a próxima descida. O ciclo roguelike acumula do jeito habitual — novas sinergias, melhorias permanentes, atalhos — mas a história se acumula junto. A narrativa de WANE é estruturada em torno da repetição: cada descida revela mais de Declan. Definhar é desaparecer, e os corredores mutáveis de Ravelle são a gramática física de um eu que se dissolve. Essa aposta estrutural — o loop como trama — coloca WANE em conversa com os roguelikes que tratam a restrição definidora do gênero como motor narrativo. A diferença é que a equipe que constrói esse motor fez seu nome no papel impresso.

A parceria com a Shoreline Games — editora por trás de Celestial Return, Onirism e Sanatorium — foi anunciada junto com o reveal. “Tendo tido a oportunidade de trabalhar com a equipe antes, sabíamos como eles são cuidadosos e inventivos”, disse Keith Kawamura, CEO da Shoreline Games. Sarp Duyar, CEO da Metis Creative, enquadrou a transição como expansão criativa: “Nossa visão com WANE é continuar essa tradição em um meio totalmente novo para nós e ampliar os limites da nossa criatividade.”

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE está atualmente em desenvolvimento para PC. Nenhuma janela de lançamento ou plataforma foi anunciada. O kit de imprensa completo está disponível pela Shoreline Games. O reveal aconteceu no PC Gaming Show Tokyo Direct.

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