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Time To Wake Up chega em 12 de outubro — o debut belga que transforma o piscar de olhos em linguagem de design

Cassian Vale
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Há um argumento de design percorrendo Time To Wake Up que a maioria dos jogos de estreia não ousaria adotar como premissa fundadora: piscar de olhos não é apenas um botão. Para a Eye Blink Twice, o estúdio belga de duas pessoas que lança seu primeiro título comercial, fechar e reabrir os olhos é o mecanismo que move tudo — inunda salas, gira corredores inteiros, redefine objetos em movimento e, em uma versão recente, reescreve a trilha sonora no meio de uma piscada. O jogo trata o olho como um instrumento e pergunta se um único verbo, executado com convicção suficiente, pode sustentar um mundo inteiro.

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Esse mundo pertence a Alan Malone, um homem preso em um sonho que não consegue localizar no tempo. Uma voz — interessada, especificamente, nos olhos de Alan — o guia pela arquitetura emaranhada de suas próprias memórias escolares: bibliotecas onde os relógios não concordam, salas de aula sem fim com estudantes cujos olhares não largam, corredores-labirinto de armários que giram em torno de um livro que Alan precisa encontrar, mas não consegue nomear. Os ambientes são construídos com a lógica de uma mente que ainda não terminou de processar algo — espaços que não se comportam, salas empilhadas dentro de outras, geometria que só faz sentido da maneira que os sonhos fazem.

Surreal library with clocks on the walls and towering bookshelves in Time To Wake Up
Imagem: Eye Blink Twice

O que a demo lançada no Steam Next Fest de junho confirmou é que o mecanismo de piscar funciona em mais de um registro simultaneamente. No nível do puzzle é uma ferramenta: feche os olhos e uma plataforma giratória se reinicia, uma sala se enche de água, um corredor bloqueado vira para apontar em outra direção. No nível narrativo é a lógica que governa o jogo — a percepção muda junto com a memória, e o que muda quando você pisca é o que o protagonista ainda está elaborando. A Eye Blink Twice deixou que um único mecanismo carregasse ambos e construiu as consequências até o áudio: cada piscada muda a trilha sonora junto com o espaço, de modo que o mundo após uma piscada não apenas parece diferente — também soa diferente.

A Eye Blink Twice é um estúdio de duas pessoas de Kortrijk, na Bélgica, fundado em 2023, e Time To Wake Up é seu primeiro título comercial. A Serafini Productions assumiu o lançamento nos consoles, e a aparição simultânea do jogo no PlayStation 5 ao lado do Steam reflete um nível de confiança da editora que a maioria dos debuts de duas pessoas não costuma obter. A demo, que estreou em março e foi atualizada para o Steam Next Fest em junho, construiu o público do estúdio com a força de um mecanismo que recompensava a atenção aos detalhes.

Sinister all-seeing eye symbol surrounded by scattered papers in Time To Wake Up
Imagem: Eye Blink Twice

Time To Wake Up é lançado em 12 de outubro no Steam e no PlayStation 5. As versões para Xbox Series X|S e Nintendo Switch estão em desenvolvimento para um lançamento posterior. O jogo está disponível no Steam e na PlayStation Store. Um kit de imprensa e um portal de chaves de avaliação estão disponíveis em eyeblinktwice.com; o estúdio aceita solicitações de entrevista em inglês ou holandês.

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