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DLSS 5 da Nvidia vaza e é o primeiro que custa FPS em vez de dar

Adrian Kessler

Um único arquivo gráfico escapou de uma versão inicial de um jogo de basquete e, em uma tarde, o próximo grande recurso de renderização da Nvidia já estava rodando em títulos para os quais nunca foi feito. Essa é a superfície do vazamento do DLSS 5. Por baixo dos clipes que agora inundam as timelines, há algo mais útil do que memes: uma prévia gratuita e antecipada do que exatamente a Nvidia está pedindo que os jogadores troquem por seu recurso de IA mais divulgado.

A mecânica do vazamento é quase banal. Uma versão de acesso antecipado do NBA 2K27 veio com uma biblioteca perdida da Nvidia, um runtime inédito chamado DLSSNR, e um observador de hardware chamado Renan Maniero notou que ele estava na pasta do jogo. Modders da comunidade RenoDX o conectaram a outros títulos em horas, injetando-o em Control, Skyrim e Final Fantasy VII Rebirth para ver o que o recurso não lançado realmente fazia. O que encontraram agora está argumentando por eles.

O DLSS construiu sua reputação dando algo praticamente de graça. Ele renderizava um jogo em resolução menor e usava IA para aumentar a imagem, então você ganhava quadros por segundo. A grande novidade do DLSS 5, o Neural Rendering, inverte essa lógica. Em vez de reconstruir uma imagem mais leve, ele aplica uma camada de IA ao vivo sobre o que sua GPU já desenhou, reescrevendo rostos, texturas e iluminação em tempo real. Ele não economiza trabalho. Ele adiciona trabalho.

O custo aparece no momento em que você o ativa. Em uma RTX 5060, testadores viram Control cair de oitenta e seis quadros por segundo para trinta e quatro com o Neural Rendering ativado. Uma RTX 5070 Ti caiu de cerca de setenta e um para trinta e cinco em 4K. Em Grand Theft Auto V, maximizar os controles levou uma configuração de noventa para vinte e nove; em Final Fantasy VII Rebirth, as taxas de quadros praticamente caíram pela metade enquanto o uso de memória de vídeo disparou. Em diferentes placas e jogos, o padrão se mantém: ativar o recurso custa algo próximo da metade do seu desempenho.

A forma como o vazamento chegou, com modders prometendo colocar o efeito em tudo, é a parte que vale a pena analisar com calma. A build exige uma placa da atual geração RTX 50. Um único modder conseguiu fazê-la funcionar em hardware da geração anterior RTX 40 apenas removendo instruções CUDA que ela se recusava a executar, e mesmo assim o desempenho sofre. Nada aqui funciona em uma GPU AMD ou Intel. A versão honesta é restrita: um recurso de prévia que roda bem nas placas mais novas da Nvidia, mal nas anteriores e de jeito nenhum nas de qualquer outra marca.

Os visuais são o motivo pelo qual os clipes circulam. Mantido em seus valores padrão, o Neural Rendering dá aos personagens de Skyrim um olhar vazio, morto por trás dos olhos, e remodela o Cloud de Final Fantasy em alguém que seus próprios animadores teriam dificuldade em reconhecer. A Nvidia apresentou a tecnologia como um conjunto de controles entregues aos desenvolvedores — intensidade, estilo e máscara de pele —, destinados a manter a direção artística em suas mãos. A build vazada mostra como é essa direção antes que alguém a ajuste: fora do padrão, e não sutilmente.

É por isso que o vazamento é mais do que uma curiosidade. A Nvidia ainda planeja lançar o Neural Rendering neste outono, e ele é um dos recursos pelos quais a série 50 está sendo vendida. O vazamento permite que um comprador teste a proposta antecipadamente, em jogos reais, e veja por si mesmo que a grande atualização de IA nas próximas placas da Nvidia é uma camada cosmética que troca uma grande fatia da taxa de quadros por um visual que você pode não querer, em hardware que você pode não ter.

Por uma década, ativar o recurso da Nvidia significava que seu jogo rodava mais rápido. Esta é a primeira vez que ele faz o jogo rodar mais devagar e, graças a um arquivo que vazou de um jogo de basquete, ninguém precisa acreditar na palavra da Nvidia para saber a diferença.

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