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Kick, o jogo de futebol cozy contra o sino da escola, finalmente tem data de lançamento

O desenvolvedor suíço nospacelost e a Shoreline Games marcam a estreia no Steam com um novo trailer no Convergence Showcase
Cassian Vale
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A maioria dos jogos de futebol sonha com o estádio: refletores, uma torcida rugindo, um troféu no fim da temporada. Kick sonha com o asfalto. Toda a sua premissa é a bola que uma criança conduz no caminho para a escola, o atalho pelo parque, o trem que não pode partir sem ela e, esperando no fim de cada rota, o sino da escola. É a estreia de nospacelost, um desenvolvedor solo da Suíça, publicada pelo selo independente Shoreline Games, e o jogo finalmente tem data de lançamento, revelada com um novo trailer no Convergence Showcase.

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A ideia de design é desarmantemente pequena. Você joga como The Kid, um estudante em um bairro com um clima inconfundivelmente japonês, e a bola nunca sai dos seus pés. Cada fase de rolagem lateral é um trajeto diário transformado em pista de obstáculos, em que pedestres, faixas de travessia e caixas empilhadas viram perigos, e um chute é uma decisão de ângulo e de tempo, não um botão que marca gols. No anúncio, a Shoreline Games apresenta tudo como uma jornada por momentos fugazes da infância, e as capturas de tela divulgadas junto com o trailer reforçam esse clima: ruas ensolaradas, cerejeiras em flor, um cachorro trotando ao lado do entregador.

The Kid sprints across a zebra crossing beneath an overpass chasing a soccer ball in Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Os caminhos se ampliam conforme o jogo avança. O lançamento promete ruas movimentadas e praias pitorescas, passagens sombreadas e parques enormes, com The Kid treinando no parque, correndo atrás do trem e usando atalhos bem conhecidos para ganhar segundos preciosos. O relógio é o antagonista, mas um antagonista indulgente. Algumas fases têm tempo limite, e os cronômetros podem ser desligados por completo para uma caminhada mais tranquila, uma concessão incomum em um jogo construído em torno de chegar atrasado: o que importa é o caminho, não o cronômetro.

nospacelost descreve Kick como um jogo sobre os pequenos momentos da infância que costumam passar despercebidos, e diz que a recepção ao jogo e à demo significou muito. Keith Kawamura, CEO da Shoreline Games, explica que a publisher escolheu o Convergence Showcase para a revelação porque o trailer anterior do jogo estreou na última edição do evento.

The Kid kicks a soccer ball along the sand past a volleyball net in a beach level of Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Kick teve um ano agitado. Passou pela IGN Live, ofereceu sua primeira demo jogável durante a Steam Next Fest e, depois de ser inicialmente previsto para o fim de julho, foi adiado para novembro. Para a Shoreline Games, ele integra um catálogo de indies narrativos que vai de Sanatorium: A Mental Asylum Simulator e da aventura de ação com clima de início dos anos 2000 Onirism até o RPG cyberpunk noir Celestial Return.

O jogo completo tem 23 fases, cada uma com seus próprios perigos e oportunidades, além de desafios dentro do jogo que testam o domínio da bola. As moedas coletadas pelo caminho liberam skins para a bola e um conjunto de bandeiras que podem ser exibidas no quarto de The Kid. Kick chega ao PC pelo Steam em 3 de novembro de 2026.

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