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The Devil’s Due leva o pôquer de Balatro para o inferno, onde só vence quem trapaceia

Cassian Vale
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Desde que Balatro transformou a mão de pôquer em um dos motores mais viciantes dos games modernos, o roguelite de cartas virou uma mesa lotada. A maioria dos novatos copia a aritmética e para por aí. The Devil’s Due, do estúdio norueguês Games People Play, parte de uma premissa que qualquer trapaceiro de carteado reconheceria: o problema não é o baralho, são as regras. Você já perdeu a alma para o Diabo numa partida de pôquer, e o único jeito de voltar à superfície é trapacear.

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Cada duelo coloca você contra um único demônio, e cada mão tem dupla função: a força da combinação de pôquer define o dano causado, enquanto a soma dos valores das cartas vira sua defesa. Por cima disso está o jogo de verdade, um arsenal crescente de truques sujos. Dá para esconder uma carta e devolvê-la no meio da batalha, inflar valores ou sabotar a mão do adversário. Mas cada truque alimenta o medidor de suspeita do oponente, e se você exagerar o demônio revida com um contra-ataque devastador.

A monocled demon of Pride sips tea across a poker table in The Devils Due
Image: Games People Play

Esse medidor é a ideia mais esperta do jogo, porque transforma a trapaça numa encenação, e não numa fantasia de poder: você não só otimiza uma mão, também administra o quanto parece culpado. Os chefes torcem ainda mais a regra. Numa das imagens do estúdio, um demônio da Soberba de monóculo, tomando chá sob uma cartola, se cura a cada ponto de suspeita, o que vira o cálculo de risco de cabeça para baixo. O elenco é inspirado nos sete pecados capitais, e entre os duelos há lojas que você pode enganar, minigames suspeitosamente “justos” e santuários de cura.

No início de cada camada do inferno, o Diabo dispõe cartas de tarô que traçam sua rota entre lutas, chefes, lojas e santuários, embora, como brinca o anúncio, você nunca tenha sido de deixar os outros decidirem seu caminho. A morte manda você de volta ao começo, mas melhorias permanentes, novas cartas de trapaça e relíquias são mantidas.

A grinning clown boss surrounded by lightning looms over the card table in The Devils Due
Image: Games People Play

O visual é o outro trunfo. A animação pega emprestado o absurdo de recortes do Monty Python; a revista EDGE, citada no anúncio, elogiou um estilo inspirado nas animações de Terry Gilliam para o grupo. As imagens confirmam: demônios que parecem gravuras vitorianas ganhando vida, um palhaço chefe sorridente cercado de raios, um Diabo de chapéu de aba larga abrindo as cartas em leque sobre uma mesa à luz de velas.

A Games People Play é obra de dois amigos de longa data, Jack Kristoffersen e Joachim Barrum, que fazem jogos juntos há mais de 30 anos; o lançamento anterior da dupla foi SpreadCheat. The Devil’s Due passou cerca de um ano como demo pública na Steam antes do lançamento completo.

O jogo chegou à Steam para PC com Windows em 10 de novembro, publicado pela Games People Play e pela Vsoo Games. Custa US$ 14, com desconto de lançamento de 20% nas duas primeiras semanas; o preço pode variar por região, e donos de Degenerate Gamblers, Decktamer, Card Shark ou Rune Dice podem economizar mais com os pacotes. Está disponível em 13 idiomas, incluindo português do Brasil, espanhol, francês, alemão, japonês e chinês, e não envolve dinheiro real.

Num gênero que passou anos ensinando os jogadores a contar cartas, The Devil’s Due pede que eles escondam uma na manga.

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