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Pidgeon Pocket transforma um parque tranquilo no assalto de pombos com superpoderes

Um único desenvolvedor de Madri criou um incremental em pixel art em que cada melhoria comprada aparece no parque, e os guardas percebem
Cassian Vale
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O jogo incremental sempre foi um gênero da abstração. Seu prazer mora numa coluna de números que não para de crescer, em menus que desbloqueiam outros menus, no absurdo tranquilo de ver um número estourar a própria fonte. Pidgeon Pocket, obra de um único desenvolvedor em Madri, aposta em outra coisa: que todos esses números tenham finalmente onde pousar. Aqui o livro-caixa é um parque da cidade, e os contadores são pombos.

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A premissa é um pequeno assalto em tom de comédia. Você mira o seu bando num parque lotado, as aves mergulham sobre os visitantes e voltam para casa com moedas e tudo o que brilha, e o butim vira melhorias até que, nas palavras do próprio estúdio, os números ficam ridículos. O que o separa do lado mais burocrático do gênero é que nada do que você compra fica invisível. Cada melhoria aparece no próprio parque, e o progresso se lê como um lugar mais cheio e mais esquisito, não como uma casa decimal a mais.

Pidgeon Pocket screenshot: the park in its Feudal Japan look, with cherry trees, pagodas and a crowd being raided by pigeons
Image: Lianes8 Studio

É no bando que o design encontra sua personalidade. Cada pombo carrega o próprio superpoder, escolhido entre 20 com cinco níveis cada, e até três podem funcionar ao mesmo tempo. Os exemplos do anúncio são puro pastelão: um pássaro faz a multidão congelar olhando para cima, outro enche o parque de bolsos novos para esvaziar. Subir de nível abre um ovo com uma recompensa à escolha, seja um poder novo, um aumento de nível ou um saco de moedas, e a cada cinco níveis o ovo vem dourado.

Pidgeon Pocket screenshot: the Pick one screen offering three pigeon superpowers, Coo, Leader and Giant
Image: Lianes8 Studio

O parque também reage. Quanto mais agitado o seu bando, mais os guardas entram em ação, um atrito leve que transforma a ganância em algo a ser administrado. Nove eventos, entre eles uma maratona e um show, embaralham a multidão de uma rodada para outra, e o único mapa veste cinco visuais: Clássico, Natal, Halloween, Noite Neon e Japão Feudal.

O Lianes8 Studio é Javier Lianes sozinho, e todo o artesanato é dele: pixel art desenhada à mão e uma trilha sonora original, The Coo Job, liberada para uso em lives e vídeos do jogo. O projeto já exibe um pequeno troféu, o segundo lugar no Prêmio do Público do Madrid Otaku 2026, a cinco votos do primeiro. O nome, aliás, é escrito com d; o próprio estúdio observa que muitos jogadores o procuram como Pigeon Pocket.

Pidgeon Pocket entra em acesso antecipado no Steam em 9 de novembro de 2026, às 13h no horário de Brasília (17h CET), para Windows, macOS e Linux, por US$ 4,99, com 20% de desconto de lançamento que deixa o preço em US$ 3,99. Uma demo gratuita já está disponível no Steam, e a versão 1.0 completa está prevista para 7 de janeiro de 2027. Dá para jogar com mouse ou controle, em 31 idiomas e com 40 conquistas, e o jogo já saiu para iOS e Android.

Para um gênero construído sobre o prazer de ver as coisas se acumularem, esse é o charme discreto da ideia: a riqueza se empilha finalmente num lugar onde dá para vê-la, com um bando de batedores de carteira emplumados fazendo o serviço.

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