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Mycopunk chega ao PS5 em 20 de outubro — gratuito para assinantes PlayStation Plus

Adrian Kessler
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Mycopunk está prestes a se formar. Depois de 15 meses em Early Access na Steam — período que a Devolver Digital e a desenvolvedora Pigeons at Play usaram para reconstruir seus sistemas de armas, expandir o elenco de inimigos e adicionar um novo personagem jogável completo — o jogo chega como um produto versão 1.0 completo em 20 de outubro, chegando simultaneamente ao PlayStation 5 pela primeira vez.

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A premissa é descaradamente absurda do jeito que a Devolver transformou em marca registrada. Você controla um dos membros da New Atlas Hazard Crew, um esquadrão de robôs desajustados contratados pela corporação SAXON para um trabalho que ninguém mais aceitaria: exterminar uma infestação fúngica planetária que corrompeu toda a tecnologia de uma lua e transformou seus habitantes em monstros agressivos e catadores. O detalhe — que a SAXON negligencia em explicar completamente — é que a contaminação continua evoluindo. Os inimigos não apenas absorvem dano; eles se adaptam durante a luta, pegando peças mecânicas arrancadas de unidades caídas para se fortalecer. Cada sala é uma pequena corrida armamentista.

O que faz Mycopunk se destacar no espaço cada vez mais lotado dos extração shooters cooperativos é seu sistema de upgrade de armas baseado em grade. Enquanto a maioria dos shooters oferece árvores de talentos lineares ou acessórios trocáveis, Mycopunk trata cada arma como um quebra-cabeça. Módulos de upgrade se encaixam em uma grade física, e seus efeitos interagem com o que estiver adjacente — um redutor de recarga ao lado de um impulsionador de cadência de tiro cria um resultado diferente de um colocado na diagonal. Jogadores que experimentam tempo suficiente começam a construir armas que os desenvolvedores quase certamente não anteciparam. A Pigeons at Play investiu nisso em vez de corrigir durante o Early Access, enviando centenas de combinações deliberadamente desbalanceadas para descobrir o que a comunidade queria quebrar.

O jogo suporta até quatro jogadores, e o modo solo é deliberadamente mal atendido — cada personagem robô tem limitações claras que a composição do esquadrão resolve. Os dispositivos de um membro da tripulação amplificam a arma principal de outro. Jogar sozinho é possível, mas o design fica te cutucando para tratar o jogo como um quebra-cabeça cooperativo em vez de uma experiência de atirador solitário. Entre as missões, o esquadrão retorna ao H.U.B., uma nave orbital que funciona como um espaço social com minigames, salas escondidas e conversas contínuas com o contato duvidosamente confiável da SAXON, Roachard Cox.

O lançamento da versão 1.0 adiciona o conteúdo que estava explicitamente faltando no período de Early Access: mapas adicionais, novos modos de jogo, um quarto personagem jogável, novos tipos de granadas e equipamentos, e chapéus cosméticos. A seleção de chapéus, de acordo com o anúncio oficial, é descrita como ‘extremamente importante’. Para um jogo que lançou sua primeira versão com um quebra-cabeça de armas em grade e horror de robôs fúngicos como seus dois pontos de venda, essa frase parece totalmente dentro do tom.

A recepção do Early Access na Steam foi positiva durante todo o período, com a comunidade respondendo particularmente bem à variedade de construções e à disposição da Devolver em comunicar mudanças de design abertamente. Esse ciclo de engajamento é exatamente a base do lançamento de 20 de outubro — a versão 1.0 não é uma guinada do que os primeiros adotantes encontraram, mas uma versão ampliada disso, com um alcance de plataforma maior e uma barreira de entrada substancialmente mais baixa para usuários do PlayStation.

Mycopunk custa US$ 14,99 no PC e PS5. Assinantes do PlayStation Plus Extra e Premium recebem o jogo incluído em seu catálogo no dia do lançamento, tornando-o um dos lançamentos cooperativos mais acessíveis da janela de outono. Uma versão para PlayStation 4 não foi anunciada.

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