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Million Gems: Sorting Wizard quer fazer de organizar um milhão de gemas um ritual relaxante

O desenvolvedor solo Liviu Globa transforma um protótipo visto quase um milhão de vezes em uma fuga mágica e aconchegante de um castelo
Cassian Vale
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Existe uma vertente do game design que começa como piada e termina como disciplina. Pega-se uma tarefa que ninguém escolheria (contar, empilhar, arrumar), leva-se tudo muito além do razoável e observa-se se o próprio absurdo acaba sendo relaxante. Million Gems: Sorting Wizard é a obra mais recente a tentar esse experimento, e sua premissa cabe em uma linha: um mago está preso em um castelo encantado, e a única saída é colocar no lugar um milhão de gemas espalhadas.

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O projeto é de Liviu Globa, desenvolvedor solo baseado na Moldávia que trabalha sob o pequeno estúdio GIFT GAMES SRL. A origem dele é incomumente pública. Segundo o anúncio, um primeiro protótipo chegou perto de um milhão de visualizações nas redes sociais, número bem apropriado, antes de Globa decidir que a ideia sustentaria um jogo completo. “Million Gems começou com uma pergunta muito simples: organizar uma quantidade absurda de gemas poderia virar um ritual mágico e relaxante?”, diz o desenvolvedor no comunicado. A palavra que importa é ritual. O design não vende um quebra-cabeça para resolver, e sim um ritmo para se entregar.

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

Esse ritmo é feito de feitiços, não de cursores. Em primeira pessoa, o mago começa com uma varinha e ganha aos poucos habilidades que agem sobre as pilhas em escalas cada vez maiores: Arcane Palm para pegar punhados de pedras, Fireball para rasgar um monte, Vortex para puxar as gemas espalhadas. Cada uma é menos um ataque do que uma ferramenta, o vocabulário do combate de fantasia adaptado para a faxina. É uma inversão esperta: a bola de fogo, o clichê mais destrutivo do gênero, vira uma vassoura.

Em volta desse ciclo há uma camada leve de progressão incremental, a estrutura que transformou jogos idle e de clique em um gênero próprio. Pontos de habilidade alimentam uma árvore mágica que fortalece os feitiços, e o avanço abre novas salas do castelo, de modo que o espaço cresce junto com o poder do jogador. A página na Steam acrescenta que o mago acaba voando em uma vassoura de verdade. A promessa é a de sempre no design incremental: um número impossível que encolhe, à vista, com paciência.

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

O que torna a proposta interessante é a franqueza com a própria escala. Um milhão não é metáfora; é a condição de vitória, e o jogo inteiro depende de que ver esse contador cair seja tão calmante quanto pareceu ao público do protótipo. Jogos aconchegantes transformam tarefas em prazer há anos, de cuidar de uma horta a desempacotar caixas de mudança. Million Gems leva a ideia ao sublime e faz de uma montanha de bagunça a paisagem inteira.

Million Gems: Sorting Wizard está em desenvolvimento para PC, com lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2027. O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos na Steam, onde o desenvolvedor vai publicar novidades.

Por enquanto, o castelo continua cheio. A pergunta que o trailer deixa no ar é a mesma com que Globa começou, e a resposta vai ser contada gema por gema.

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