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Ranchonauts: estúdio de Arctic Awakening troca o drama de sobrevivência por ovelhas alienígenas

A GoldFire Studios volta às raízes multijogador com um faroeste espacial movido a física para uma turma inteira de rancheiros
Cassian Vale
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Alguns estúdios emendam um projeto longo e solene em outro igualmente sério. A GoldFire Studios escolheu o remédio contrário. Depois de anos dedicados a Arctic Awakening, uma aventura narrativa em primeira pessoa sobre sobreviver no norte congelado, a equipe de Oklahoma City parte para algo movido a tombos em vez de silêncio: Ranchonauts, um faroeste espacial cooperativo em que o maior problema de um planeta alienígena é manter um rebanho de ovelhas inteiro.

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A premissa é pura farsa de fronteira. Uma tripulação de exploradores espaciais fica presa com a nave muito danificada, e o único jeito de pagar o conserto é trabalhar como rancheiro, tocando rebanhos de ovelhas alienígenas de cidade em cidade a cavalo. O estúdio vende o jogo como um cooperativo pastelão em que o caos faz parte do serviço, e o design gira em torno de uma única ideia: o rebanho é um objeto físico, e a física nunca está do seu lado. Mais ovelhas significam um pagamento maior, mas cada animal extra é mais um corpo que pode ser arremessado de um penhasco.

Essa aposta na comédia emergente está detalhada na página do jogo na Steam. Cada rancho traz terreno gerado proceduralmente com seus próprios perigos: tempestades de raios, zonas antigravidade, florescências de fungos que ficam letais depois do pôr do sol e, nas palavras do próprio estúdio, «o eventual arbusto explosivo». A física ragdoll faz o resto, e ovelhas, cavalos e jogadores voam pelos ares com a mesma alegre indiferença.

Players drive a flock of alien sheep through a frontier town gate past a saloon in Ranchonauts
Image: GoldFire Studios

Por baixo do pastelão existe uma economia. Os rancheiros precisam pagar as parcelas da dívida do conserto da nave, e quem atrasa demais vê os barões locais tomarem a embarcação. Os ganhos desbloqueiam melhorias, de um cavalo melhor a itens cosméticos, além de ferramentas dignas de desenho animado: um raio encolhedor para os apertos e um canhão de gravidade para cobrir distâncias rapidamente. O chat de voz por proximidade vem embutido, então a gritaria depois de cada estouro da boiada vira parte do jogo.

Para a GoldFire, a mudança também é uma volta para casa. Fundado em 2008 por James Simpson, o estúdio passou mais de uma década criando jogos multijogador massivos para navegador, como CasinoRPG e Exocraft, e desenvolveu o howler.js, uma biblioteca de áudio web de código aberto muito usada. Arctic Awakening, lançado em 2025 após mais de cinco anos de desenvolvimento, foi sua grande aposta narrativa. O kit de imprensa descreve Ranchonauts como um projeto deliberadamente menor que retorna a essas raízes multijogador.

An explosion sends a ragdoll rancher flying over a flock of sheep in Ranchonauts
Image: GoldFire Studios

O jogo também chega a uma pista lotada, mas comprovada. Cooperativos de física construídos em torno do chat de proximidade e de desastres compartilhados, na linhagem de Lethal Company, R.E.P.O. e PEAK, viraram alguns dos sucessos de boca a boca mais confiáveis do PC. Ranchonauts troca a habitual instalação assombrada ou a missão de sucata por campo aberto e um rebanho que se recusa a colaborar. Se o ciclo de pastoreio terá profundidade para sobreviver à primeira rodada de risadas é algo que o trailer de revelação ainda não consegue responder.

Ranchonauts pode ser jogado sozinho ou em cooperativo online para até seis jogadores e chega ao PC pela Steam em 2027; a página da loja e o kit de imprensa também citam Mac. Nenhuma versão para consoles foi anunciada. Depois de anos na neve, a GoldFire parece feliz só de ver uma ovelha voar.

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