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Moonfrost junta Stardew Valley e Dragon Quest Builders e troca a fazenda herdada por ruínas

O simulador de vida da Oxalis Games troca a fazenda herdada por uma vila destruída por meteoros que você reconstrói com seus moradores
Cassian Vale
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Há uma década, os simuladores de vida aconchegantes começam com a mesma cena: uma carta, um terreno herdado, um campo de mato esperando virar fazenda. Stardew Valley transformou essa herança no mito fundador do gênero, e a maioria dos seus sucessores deixou a escritura guardada na gaveta. Moonfrost, do estúdio independente londrino Oxalis Games, rasga esse papel. Não existe fazenda nenhuma esperando por você. Existe uma vila arrasada por tempestades de meteoros, uma segunda lua pairando sobre ela e uma comunidade que precisa ser remontada casa por casa, loja por loja, vizinho por vizinho.

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O próprio estúdio vende o jogo como o aconchego de Stardew Valley com a profundidade de Dragon Quest Builders, e a comparação é mais precisa do que a maioria dos atalhos de marketing. O spin-off da Square Enix ensinou aos jogadores que construir podia ser uma maneira de contar uma história: você erguia uma cidade, e a cidade respondia com gente. Moonfrost pega essa lógica emprestada. Você joga como um Caçador de Gelo (Frost Hunter), alguém que aprende a dominar o estranho poder que dá nome ao jogo para transformar meteoros caídos em material e, dali, em paredes, oficinas e fachadas de lojas. O desastre que destruiu a vila vira a matéria-prima que a reconstrói.

A restored general store packed with goods and villagers in Moonfrost
Image: Oxalis Games

Essa é a decisão de design que merece atenção. Na maioria dos simuladores de fazenda, o mundo já está pronto e você é o recém-chegado que aprende a se encaixar nele. Aqui o mundo está inacabado, e os relacionamentos nascem da reconstrução. A Oxalis coloca o coração do jogo em ajudar cada morador a reerguer sua casa e seu negócio, com personagens de personalidade própria e um arco que se ajusta às escolhas do jogador. Tem romance, como o gênero hoje exige, mas o anúncio põe o peso no cuidado: curar uma comunidade por dentro, em vez de colecionar pontos de afeto.

Em volta dessa espinha dorsal está o ciclo aconchegante completo: colher, coletar, pescar, cozinhar, fabricar e cuidar dos animais, além de áreas escondidas de um templo para explorar, missões que liberam novas ferramentas e pedidos de comércio e dos moradores que bancam a próxima rodada de obras. O clima, o ciclo de dia e noite e o sono ditam o ritmo, e o estúdio promete uma camada de inventário e gestão de recursos mais profunda do que o gênero costuma se dar ao trabalho de oferecer. Tudo é desenhado em um pixel art isométrico denso, apoiado na luz de lampiões e em céus noturnos violeta.

The player tends crops beside a campfire and well on a moonlit farm in Moonfrost
Image: Oxalis Games

Moonfrost chega ao Acesso Antecipado da Steam no PC em 12 de outubro, às 18h no horário do Reino Unido, por US$ 14,99, £ 12,99 ou € 14,99. Segundo a página do jogo na Steam, essa primeira versão cobre mais ou menos a primeira metade da história principal, 11 moradores com quem fazer amizade até um nível limitado e o trecho inicial do templo. A Oxalis diz que pretende concluir a história em menos de seis meses, com a versão completa liberando todos os eventos de amizade e todos os romances, e avisa que o preço deve subir conforme o conteúdo for chegando.

O que o Acesso Antecipado vai mostrar é se a reconstrução mantém o sentido depois que a vila estiver de pé outra vez. A fazenda de Stardew nunca acaba de verdade; uma cidade que você restaura, uma hora, acaba. O jeito como Moonfrost lida com a manhã seguinte ao último telhado pode decidir se ele é mais um herdeiro de Stardew Valley ou algo com forma própria.

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