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Resonance: A Plague Tale Legacy troca o stealth pela espada — e é o melhor da série

Susan Hill

Sophia não se esconde. Esse único fato marca a ruptura mais radical que a Asobo Studio já fez com sua própria fórmula. A série A Plague Tale construiu sua identidade em torno de Amicia de Rune — uma jovem sobrevivendo na França medieval catando recursos, mantendo-se nas sombras e atirando pedras em guardas que podiam matá-la com um olhar. Resonance: A Plague Tale Legacy substitui tudo isso por uma lutadora treinada que bloqueia com uma espada, contra-ataca com uma adaga e trata os inimigos como oponentes, e não como obstáculos a evitar.

A nova protagonista é Sophia, uma contrabandista dublada por Anna Demetriou. Situada quinze anos antes dos eventos de Requiem, sua história começa não na França devastada pela peste, mas na Ilha do Minotauro — um sítio mitológico enraizado no passado minoico de Creta. Ela está em busca de respostas sobre sua conexão com a Prima Macula, o parasita sobrenatural no centro da série, e essas respostas exigem atravessar um labirinto que é ao mesmo tempo literal e ancestral.

Duas linhas do tempo correm em paralelo. Uma acompanha Sophia em 1334 navegando pelas ruínas medievais da ilha; a outra mergulha na era minoica milhares de anos antes, onde o mesmo labirinto parece completamente diferente. A mecânica vai além do estético — ações e descobertas no passado antigo alteram o que está acessível no presente medieval. É a escolha estrutural mais ambiciosa em termos narrativos que a Asobo fez desde o início da série.

O sistema de combate bebe de uma linhagem específica: Ghost of Tsushima na fluidez, Sekiro: Shadows Die Twice no timing da aparada, Sifu na agressividade. As prévias enfatizam que a janela de aparada não é generosa — bloqueios mal cronometrados punem rapidamente, e os inimigos nas seções minoicas carregam armas para as quais as regras medievais não preparam você. O design de duas linhas do tempo cria dois conjuntos distintos de inimigos com padrões de movimento diferentes, impedindo que o combate se torne repetitivo entre as eras.

Os quebra-cabeças continuam sendo um pilar da experiência, e diversas prévias os destacaram como o elemento mais forte do jogo. Sophia carrega um artefato minoico roubado — uma esfera que desvia e redireciona feixes de luz através de câmaras antigas projetadas especificamente para esse fim. Os enigmas evoluem de simples redirecionamentos para sequências em múltiplas camadas que exigem alternar entre linhas do tempo para serem concluídas. Para jogadores que achavam a furtividade das entradas anteriores muito lenta, essas sequências entregam a mesma recompensa de resolução de problemas em um registro diferente.

A mudança em relação ao survival horror é real, e fãs de Innocence ou Requiem precisam saber no que estão se metendo. Resonance não tenta recriar a atmosfera da jornada de Amicia e Hugo — ele constrói algo adjacente, situado no mesmo universo, com uma relação fundamentalmente diferente entre jogador e perigo. Impressões práticas iniciais descrevem o tom como aventura mitológica em vez de sobrevivente da peste, o que é tanto uma descrição quanto um alerta. A ternura emocional da série não foi confirmada como mantida na mesma forma.

A Asobo construiu Resonance em seu motor proprietário Zouna e deliberadamente escolheu não usar IA generativa no processo de desenvolvimento — uma decisão sobre a qual o estúdio falou publicamente como uma questão de princípio criativo. A equipe se expandiu para cerca de 80 desenvolvedores ao longo de quatro anos após o lançamento de Requiem, adicionando especialistas em combate para lidar com o novo sistema enquanto o núcleo das equipes de ambientação e narrativa continuava seu trabalho.

Resonance: A Plague Tale Legacy será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam e Epic Games Store. O jogo chega no primeiro dia no Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass, sem custo extra para assinantes. O preço é de US$ 59,99 nos consoles e US$ 49,99 no PC. Nenhum preço regional confirmado para a América Latina ou Ásia foi anunciado até o momento desta publicação.

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