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AYASA: Shadows of Silence leva sua fábula de terror muda, de raízes armênias, ao PS5 e ao Xbox

O jogo de plataforma e quebra-cabeças sem diálogos da Aya Games, inspirado em Parajanov e na canção armênia, vai do Steam aos consoles
Cassian Vale
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Alguns jogos se explicam; outros confiam que você vai olhar. AYASA: Shadows of Silence pertence com folga ao segundo grupo: um jogo de plataforma e quebra-cabeças de terror do estúdio independente Aya Games, dividido entre a Armênia e os Estados Unidos, em que nenhuma fala é pronunciada e a história chega apenas por movimento, imagem e música. Depois de conquistar seu primeiro público no PC, a jovem heroína agora entra no escuro nos consoles atuais da Sony e da Microsoft.

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A premissa é uma fábula com um hematoma dentro. O Mundo Invertido já manteve luz e sombra em equilíbrio sob Tas, o Absoluto. A guerra rompeu essa harmonia, e seis terras, chamadas Fé, Esperança, Amor, Ganância, Indiferença e Traição, afundam numa escuridão crescente. Ayasa, uma menina que viaja sozinha, parte para reunir os restos dispersos da luz de Tas, e cada terra é moldada pela virtude ou pelo defeito inscrito em sua placa. É uma estrutura alegórica antiga, mais próxima de um auto moral do que de uma exploração de masmorras.

A luz é o verbo. Você lê um espaço, encontra sua fonte e a usa para revelar caminhos que não existiam e despertar máquinas antigas. As ameaças são perigosas demais para o confronto, então sobreviver é questão de tempo, observação e furtividade, não de reflexos. O lançamento acrescenta uma promessa mais discreta: os mistérios que Ayasa deixa sem resposta podem atraí-la para a escuridão e mudar quem ela se torna, o que faz da própria curiosidade a mecânica moral.

A pig-masked figure hunches over a bowl of coins in the land of Greed in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

O que distingue o projeto é sua linhagem. A trilha de Arman Msryan se apoia na música de Komitas, o padre e musicólogo que reuniu e transcreveu a canção folclórica armênia, e o estúdio cita Sergei Parajanov, Robert Sahakyants, René Laloux, Hayao Miyazaki e Tim Burton como referências de sua direção de arte. O cinema de quadros vivos de Parajanov e a animação surreal da era soviética de Sahakyants são referências raras para um jogo de terror de console, e explicam as capturas de tela: uma figura com cabeça de porco curvada sobre uma tigela de moedas em Ganância, uma criança agarrada a um dente-de-leão sobre uma cidade em chamas.

O fundador e CEO Edgar Janoyan vê nessa ausência de palavras o ponto central. “Ayasa sempre foi pensada para falar sem palavras”, disse ele no anúncio. “Queríamos que os jogadores sentissem a história em vez de lê-la.” O lançamento em consoles também não é uma simples conversão: desde o lançamento no Steam, a equipe entregou uma série de grandes atualizações baseadas no retorno dos jogadores, e o estúdio chama esta de a melhor versão do jogo até agora, tanto no console quanto no PC.

Ayasa raises a shield of blue light against a red beam from a giant eye in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

AYASA: Shadows of Silence foi lançado primeiro para PC pelo Steam em 28 de novembro de 2025, publicado pela própria equipe, com mais de dez pessoas. Já está disponível para PlayStation 5 e Xbox Series X|S por US$ 19,99, e no Steam por US$ 24,99, onde a trilha sonora e um artbook digital são vendidos separadamente. A versão para PC oferece menus e textos de interface em 24 idiomas, o que, para um jogo sem diálogos, é quase todo o roteiro.

Um jogo de terror sem palavras é uma aposta de que a atmosfera pode sustentar sentido por conta própria. A Aya Games fez essa aposta numa herança muito específica, as canções de Komitas e os quadros pictóricos de Parajanov, e agora a coloca diante de um público bem maior.

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