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Steam agora leva até 12 dias úteis para aprovar um jogo, e desenvolvedores culpam a IA

Adrian Kessler
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Os avaliadores da Steam agora precisam de até 12 dias úteis para aprovar um jogo novo para lançamento, em vez dos 3 a 5 dias que a Valve pretende levar. A empresa também começou a exigir que os desenvolvedores provem que jogaram o próprio jogo pela Steam antes que alguém da Valve o analise. A Valve atribui a demora ao aumento no volume de envios. Os estúdios independentes presos na fila têm uma explicação mais direta: uma enxurrada de jogos feitos com IA generativa.

A Steam não está sozinha. A Nexus Mods, uma das maiores bibliotecas de mods criados por fãs para jogos de PC, tornou obrigatória a identificação do uso de IA em novos envios. Já a itch.io, loja onde muitos desenvolvedores independentes começam a carreira, adicionou um filtro que oculta projetos feitos com IA. Para os jogadores, isso significa mais avisos e, em alguns sites, um botão para pular completamente o conteúdo feito com IA. Para quem cria jogos manualmente, significa esperar mais para poder vendê-los, porque uma fila de análise não leva em conta como um jogo foi feito.

A nova lista de verificação para lançamentos da Valve, apresentada em um comunicado aos desenvolvedores do Steamworks, tem como foco versões com problemas, não a IA. Agora, os desenvolvedores precisam executar o jogo pela Steam por pelo menos 5 minutos antes de enviá-lo, pois, nas palavras da Valve, “às vezes analisamos versões que nunca foram executadas pela Steam”. A lista também pede que os estúdios confirmem quais bibliotecas do sistema, como DirectX ou Visual C++, a Steam deve instalar; sinaliza conquistas incompletas; exige que um arquivo de salvamento de teste chegue à Steam Cloud quando o jogo anuncia suporte a salvamentos na nuvem; e pede pelo menos 5 capturas de tela identificadas como imagens de gameplay. A Valve afirma que boa parte do acúmulo na fila vem da reanálise de jogos que não passaram por esses requisitos básicos na primeira tentativa.

Os atrasos já estão prejudicando lançamentos. O estúdio Daimon planejava lançar Food Devils em acesso antecipado no dia em que o The Verge noticiou que o jogo ainda aguardava aprovação, semanas depois do envio da versão. O diretor do jogo, Alfred Kamon, foi direto: “Só podemos supor que a fila de análise da Steam esteja entupida de lixo de IA.” A publicadora 2 Left Thumbs disse que perdeu por quase 2 semanas o lançamento de Wheel Make It. O desenvolvedor de Cubic Earth contou ao PC Gamer que o trailer já havia ultrapassado 60000 visualizações e o jogo tinha 6000 itens na lista de desejos, e que a página da comunidade do jogo na Steam estava “se enchendo rapidamente de reclamações dos jogadores”.

Os números por trás da reclamação não são oficiais, mas são altos. A edição de outubro da Steam Next Fest, mostra da Valve dedicada a demos gratuitas, reuniu 7240 jogos, 65,2% a mais do que a edição de junho, segundo o boletim do setor How to Market a Game, conforme citado pelo The Verge. Uma contagem feita por um usuário do Reddit, citada pelo Engadget, constatou que quase 50% dos jogos lançados na Steam em outubro traziam uma declaração de uso de IA generativa. A Valve não divulgou números próprios, e seu comunicado menciona IA apenas uma vez, para dizer que os avaliadores comparam cada jogo com as respostas sobre uso de IA fornecidas na pesquisa de conteúdo.

A itch.io tomou a medida mais visível. A nova opção “No AI” aparece no menu de navegação e na busca e, quando o Engadget a ativou, o número de jogos exibidos caiu de mais de 1,77 milhão para menos de 425000. A plataforma afirma que o número de páginas de jogos criadas por dia dobrou em 2 meses e disse a seus seguidores no Bluesky que havia “acabado de apagar alguns terabytes de lixo de IA”. As regras da plataforma já consideram spam o envio excessivo de conteúdo gerado por IA.

A Nexus Mods optou por avisos em vez de uma proibição. O proprietário do site, Victor “Foledinho” Folmann, escreveu que a plataforma é “a favor da criatividade humana”, mas não vai proibir mods gerados por IA, porque “uma proibição total não eliminará a IA do processo de criação de mods, mas impedirá que as pessoas mencionem seu uso”. Agora, todo novo envio precisa receber um de 3 rótulos: AI-Generated, AI Media ou AI Assisted. Os mods da última categoria também devem listar as ferramentas utilizadas e especificar exatamente o que elas produziram. Os jogadores podem ativar opções para ocultar conteúdo de IA nas páginas dos jogos e na página inicial; a busca terá a mesma opção em seguida. A Nexus também afirma que não usará mods para treinar IA nem os licenciará a quem fizer isso. Uma nova configuração de permissão impede o treinamento de IA em todos os arquivos hospedados, inclusive os antigos, a menos que o autor concorde.

Os 3 sistemas dependem da confiança. Steam, itch.io e Nexus Mods contam com a declaração dos próprios criadores sobre o uso de IA, e nenhuma delas tem uma ferramenta capaz de detectar um recurso de IA não declarado; a Nexus depende de denúncias dos jogadores. O Engadget não informou quantos dos projetos ocultados pelo filtro da itch.io realmente usam IA, já que o filtro depende de como os criadores identificaram suas páginas. A Steam, de longe a maior das 3 plataformas, ainda não oferece nenhum filtro de IA aos jogadores. E a lista de verificação da Valve foi criada para detectar jogos que não iniciam ou não salvam o progresso — testes que um jogo montado com IA pode passar tão facilmente quanto qualquer outro.

A Valve publicou as mudanças em 3 de novembro e afirma que outras melhorias na análise de versões estão a caminho, junto com um guia de referência para a nova lista de verificação. O período de adaptação da Nexus Mods para os novos rótulos e configurações de permissão começou no mesmo dia e termina em 2 de janeiro de 2027. Depois disso, os mods que não estiverem em conformidade serão encaminhados à equipe de Confiança e Segurança. As 3 plataformas aplicam as regras no mundo todo, então jogadores de todos os mercados veem os mesmos avisos. Até que a Steam crie seu próprio filtro, a única maneira de saber se um jogo da plataforma usou IA é rolar a página da loja até o fim e ler o que o desenvolvedor decidiu declarar.

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