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Zelda: Ocarina of Time no Switch 2 deixa você assobiar as músicas no microfone

Adrian Kessler
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Link nunca teve um botão de pulo em The Legend of Zelda: Ocarina of Time. No original para Nintendo 64, ele saltava automaticamente sempre que corria para fora de uma beirada, e todos os vãos de Hyrule eram calculados com base nesse salto automático. No remake da Nintendo para Nintendo Switch 2, o pulo fica nas mãos do jogador — e essa única mudança diz mais sobre o projeto do que qualquer novidade na iluminação.

O remake é desenvolvido e publicado pela Nintendo e roda exclusivamente no Switch 2. A história continua a mesma: o jovem Link é enganado por Ganondorf, o Rei dos Ladrões Gerudo, e acaba abrindo o Reino Sagrado. Em seguida, viaja entre a infância e a vida adulta para reunir o poder dos Sete Sábios e reparar os danos que ajudou a causar. A impressão da Nintendo Life após a revelação foi a de que o jogo parece, em grande parte, um remake fiel ao original, modernizado nos detalhes com ambientes reconstruídos e melhorias de qualidade de vida.

É uma obra delicada de se mexer. O original tem nota 99 no Metacritic, ainda a mais alta do site, e estabeleceu regras que os jogos de ação em 3D seguiram por décadas. A câmera com trava de mira, o Z-targeting, transformava uma luta de espada contra um inimigo em algo que podia ser controlado com um único analógico. Já um botão de ação sensível ao contexto decidia por você se era hora de escalar, agarrar ou rolar. O pulo automático fazia parte dessa mesma filosofia de design: eliminava uma tarefa de precisão que o hardware da época tornava desagradável, e as masmorras foram projetadas em torno disso.

O remake desmonta esse sistema peça por peça. Agora, Link pula ao apertar um botão, corre, rola e dispara pelo Campo de Hyrule sem nenhuma barra de vigor, além de nadar mais rápido. O analógico direito oferece controle manual total da câmera, é possível mirar com os controles de movimento e as cenas têm dublagem completa, com diálogos ampliados e uma trilha orquestral sinfônica.

Duas mudanças vão além dos controles. O tempo não para mais dentro das cidades, como acontecia no Nintendo 64, então o ciclo de dia e noite continua avançando onde quer que Link esteja. Hyrule Castle Town, um pequeno núcleo com câmera fixa em 1998, agora é uma área que pode ser percorrida e explorada. Um novo registro, chamado Threads of Time, acompanha os momentos importantes da história e os objetivos atuais — uma concessão a quem deixa o jogo de lado por uma semana e esquece qual Sábio vem a seguir.

A ocarina recebe o tratamento mais inusitado. Ainda é possível tocar as músicas pelos botões, mas o microfone integrado do Switch 2 também reconhece melodias cantaroladas ou assobiadas. A HORI está vendendo um acessório chamado Electric Ocarina of Time por US$ 49,99, lançado no mesmo dia que o jogo. É um brinquedo eletrônico, não um instrumento de sopro: em vez de soprar, você aperta um botão no bocal e teclas para os dedos, e o console capta o som por meio do recurso de reconhecimento sonoro do jogo. O modo Free Play permite tocar melodias nota por nota, enquanto o modo Auto-Play executa qualquer uma das 12 músicas do jogo com o apertar de um botão. O serviço Zelda Notes, da Nintendo, disponível no Nintendo Switch App para smartphones, acrescenta um mapa interativo, acompanhamento do progresso, uma ocarina na tela e perguntas de quiz.

O visual é o aspecto que divide o público. A direção de arte já foi descrita como realismo estilizado, uma mistura de renderização realista moderna com formas de conto de fadas. Alguns fãs chamaram os modelos dos personagens de estranhos e compararam as imagens, de forma desfavorável, a conteúdo gerado por IA; outros elogiaram o design dos ambientes. Os dois lados estão argumentando com base em poucos minutos de gameplay — tudo o que a Nintendo mostrou até agora.

Esta é a terceira grande versão do jogo. O original chegou ao Nintendo 64 em novembro de 1998; Ocarina of Time 3D, da Grezzo, foi lançado para Nintendo 3DS em 2011; e a versão de N64 continua disponível por meio da assinatura Nintendo Switch Online + Expansion Pack. O remake para Switch 2 foi anunciado pela primeira vez em uma Nintendo Direct em 9 de junho de 2026 e apareceu em movimento na apresentação Direct do 40º aniversário de Zelda, em 8 de setembro.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time chega em 5 de novembro de 2026, exclusivamente para Nintendo Switch 2, por US$ 59,99 na edição digital. O download deve ocupar 27 GB, o jogo terá suporte a HDR e VRR, e novas figuras amiibo de Young Link e Young Zelda, que desbloqueiam máscaras especiais, estão previstas para 2027. A Nintendo ainda não explicou como as masmorras foram reajustadas para um jogador que pode pular quando quiser — e essa é a pergunta que as primeiras partidas vão responder.

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