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Zelda: Ocarina of Time no Switch 2: a coruja Kaepora Gaebora fala menos e Navi ganha falas novas

Adrian Kessler
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A conversa mais zoada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time pode finalmente ser curta. Nas prévias com acesso antecipado ao novo remake da Nintendo, a coruja Kaepora Gaebora — que interrompia Link no meio do caminho para explicar aonde ir e, em seguida, se oferecia para explicar tudo de novo — disse o que tinha a dizer em poucas palavras e saiu voando. Mas, comparando as prévias, fica claro que a coruja é apenas uma parte de uma reformulação mais ampla. A Nintendo não eliminou a mãozinha que o jogo dá aos jogadores; apenas mudou o jeito de oferecê-la.

Essa diferença importa para quem está decidindo se o remake é para si. Os veteranos terão menos interrupções das quais não conseguem escapar. Já os novatos ainda contarão com orientação, agora distribuída entre um diário de missões, dicas escondidas pelo mundo e uma fada que fala por meio de balões de texto, em vez de gritar.

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O que a coruja realmente fazia

Lottie Lynn, do Eurogamer, teve cerca de quinze minutos para explorar Hyrule Field e Hyrule Castle Town e começou a jogar já esperando cair na armadilha do original. No Nintendo 64, os longos discursos da coruja terminavam com a pergunta se você queria ouvi-los de novo; quem apertasse os botões sem parar para avançar o texto podia acabar escutando tudo uma segunda vez. Desta vez, escreve ela, a conversa foi curta, não mencionou o mapa e terminou com a coruja indo embora.

Foi apenas um encontro, e há um motivo para a manchete do texto dizer “aparentemente”. Lynn afirma que não dá para saber se as falas dele foram reduzidas em outras partes do jogo. O encontro que ela viu é o primeiro, na entrada de Hyrule Field, onde, no original, a coruja indica a Link o caminho para Hyrule Castle. O personagem também não foi removido: o trailer do remake ainda o mostra carregando Link desde Lake Hylia.

Para onde foram as orientações

A prévia de Nintendo Life encontrou o mesmo padrão com Navi. A fada cujo “Ei, escute!” virou meme parece falar menos, pelo menos em voz alta, e boa parte de sua antiga função de guia parece ter sido transferida para Threads of Time, um diário de missões acessado pelo menu de pausa. A prévia da NPR descreve o mesmo diário.

Mas Navi não ficou em silêncio. Durante a exploração, caixas de texto flutuantes agora exibem novas falas dela, sem voz, no meio da tela: “Tão alto…” antes da grande queda dentro da Great Deku Tree, “Que tortuoso!” no corredor retorcido de Forest Temple e “Uau, o mundo é tão grande!” ao dar os primeiros passos em Hyrule Field. Nintendo Life considerou essas falas, em sua maioria, comentários inofensivos, mas ainda apontou esse recurso como o único aspecto da demonstração que não funcionou — ainda mais depois de Breath of the Wild ensinar os jogadores a ler a paisagem sem comentários. A mesma prévia observa que é possível ocultar as indicações e os diálogos na tela.

Outras dicas agora fazem parte do próprio mundo. O Eurogamer encontrou um acampamento abandonado escondido em um penhasco de Hyrule Field, com um bilhete deixado por uma fada que Navi traduziu como uma dica para rolar contra as árvores. Nintendo Life descreve marcas brilhantes deixadas por fadas que escondem dicas pelo mapa. GamesRadar notou moradores de Castle Town orientando os jogadores em direção ao próximo objetivo, entre eles um homem que ajuda a encontrar o fazendeiro Talon.

Por que o remake ainda precisa de um guia

É fácil entender o motivo. A nova Hyrule é muito mais densa do que a versão que substitui, e essa densidade torna o ambiente menos legível. James Perkins Mastromarino, da NPR, ficou preso em Forest Temple depois de passar por um baú que continha a chave de que precisava. O representante da Nintendo que o orientou reconheceu que tantos detalhes podiam sobrecarregar o olhar e dificultar a decisão sobre para onde ir em seguida. Em 1998, a solução era uma explicação que não dava para pular. Neste remake, é um diário que você abre quando quiser, dicas que encontra se procurar e falas que interrompem menos, mas ainda interrompem.

A mesma lógica aparece no restante do que os jornalistas viram nas prévias. Forest Temple ganha um elevador na sala em que é preciso empurrar blocos, e o quebra-cabeça das pinturas de Poe deixa de ter limite de tempo, segundo Nintendo Life. O Eurogamer encontrou menos obstáculos no caminho para descer pela Great Deku Tree e descreveu as mudanças como um jeito de a Nintendo preencher as lacunas sem tirar nada do jogo. Agora, Link pula ao apertar um botão, e a NPR informa que os jogadores podem manter o esquema de controles antigo.

O que os jogadores terão — e quando

O novo trailer de apresentação de cinco minutos da Nintendo, lançado junto com as prévias, mostra uma sala repleta de estátuas de monstros derrotados. Segundo a descrição da Nintendo, é possível visitá-la para aprender sobre eles ou desafiá-los para uma revanche. O vídeo também mostra a ocarina reagindo a uma melodia cantarolada no microfone do Switch 2 ou tocada em um instrumento de verdade, além de cenas cinematográficas totalmente dubladas, com diálogos ampliados, e uma trilha orquestral. Dois novos amiibo chegam em 2027 e desbloqueiam máscaras especiais; os amiibo de Zelda já existentes dão recompensas quando são aproximados do console.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado em 5 de novembro de 2026, exclusivamente para Nintendo Switch 2, por US$ 59,99 na versão digital e US$ 69,99 na física. Segundo o Notebookcheck, porém, Walmart e Amazon igualaram o preço da versão digital nas pré-vendas da edição física. Esta será a terceira versão importante do jogo, depois do original para Nintendo 64, de 1998, e de Ocarina of Time 3D, de 2011, que já havia acrescentado vídeos de instrução para jogadores que ficavam empacados.

A demonstração terminou em Hyrule Field. Cada poleiro em que a coruja pousar mais adiante — incluindo o voo desde Lake Hylia — será uma oportunidade para o jogo completo mostrar se a solução foi aplicada à aventura inteira ou apenas ao primeiro cumprimento do personagem.

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