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Marked for Mayhem estreia no mundo com um dungeon runner onde aliados são também rivais

Cassian Vale
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A promessa do jogo cooperativo sempre foi que juntos somos mais difíceis de derrotar e mais capazes de ter sucesso do que sozinhos. O jogo de estreia da Bladework Games se baseia em uma proposta adjacente e bem menos generosa: juntos, você também é o obstáculo dos outros.

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Marked for Mayhem, revelado durante o PC Gaming Show Tokyo Direct, é um dungeon runner para quatro jogadores situado em dimensões fragmentadas dentro de HAVEN — o torneio de combate interdimensional do jogo, onde Operadores rivais são enviados em missões perigosas com a glória em jogo. O loop tem a textura de um roguelite moderno: combater inimigos, ganhar medalhas, enfrentar chefes cujo poder pode ser absorvido, e moldar o build em tempo real com armas, habilidades e modificadores que mudam a cada run. Nenhuma run é igual. Então entram os Disruptores.

Os Disruptores são a camada de sabotagem de Marked for Mayhem — habilidades implantáveis que podem ser direcionadas a inimigos ou, mais significativamente, aos outros Operadores da sua run. Eles roubam pontos. Eles viram o placar de cabeça para baixo. Eles transformam uma equipe que acabou de derrotar um chefe juntos em quatro indivíduos calculando qual parte do crédito lhes pertence. O slogan do estúdio — «a missão é compartilhada; a glória, não» — é preciso, mas a pressão de design que descreve vai mais fundo: cada run é uma negociação social tanto quanto mecânica. Quem você ajuda, quem você sabota, e quando?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

A equipe por trás do jogo traz experiência substancial na indústria. Os desenvolvedores da Bladework trabalharam em Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2, Skylanders, World of Warcraft e Star Wars: The Old Republic, com trajetórias na Ubisoft, Disney, Tencent, Sony e Activision Blizzard. Para a estreia de um estúdio independente, essa perspectiva acumulada — e a decisão explícita de construir algo novo em vez de algo familiar — lê-se como uma aposta de que o atrito específico entre cooperação e competição foi subexplorado no gênero.

O jogo está em desenvolvimento para PC e estará disponível na Steam e na Epic Games Store. Uma Beta limitada está aberta para inscrições, com vagas limitadas pela capacidade dos servidores. A Bladework planeja continuar expandindo Marked for Mayhem após o lançamento com novos inimigos, biomas, armas e Disruptores.

O estúdio descreve seu mandato como criar jogos que «arrisquem tudo». Uma estreia construída sobre sabotagem competitiva dentro de um gênero tradicionalmente cooperativo é uma aposta de abertura razoável.

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