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Mistfall Hunter marca 29 de julho com uma classe feita para a paciência

O Withered Knight reformula o RPG de extração da Bellring Games — marcar, puxar, detonar, extrair
Cassian Vale

O gênero de extração recompensa a agressividade por design: entre rápido, pegue o que precisa, saia antes que o mapa te mate. A Bellring Games, um estúdio estreante publicando seu primeiro projeto com a Skystone Games, vem construindo uma proposta diferente dentro do Gyldenmist. Mistfall Hunter pede que seus jogadores marquem inimigos, leiam suas formações, puxem alvos para posição com uma habilidade de gancho e esperem a janela do sigilo que transforma uma escaramuça em uma morte garantida. A mais nova classe do estúdio, o Withered Knight, chega como o argumento em forma de jogo.

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O jogo lança os jogadores no Gyldenmist como Gyldhunters — guerreiros baseados em classe que caçam os horrores corroídos que rondam um mundo de fantasia sombria envolto em névoa perpétua. Esquadrões de três jogadores são o formato previsto; o solo é uma opção. As regras da extração se aplicam: tudo o que for ganho lá dentro precisa sobreviver à saída. Seja jogando como Sorcerer queimando formações ou Blackarrow mantendo distância, a classe escolhida define não apenas como se luta, mas quando faz sentido avançar e quando não faz. A névoa não negocia.

The Withered Knight class in Mistfall Hunter faces a colossal supernatural tree entity in the fog-shrouded Gyldenmist
Image: Bellring Games / Skystone Games

O Withered Knight chega como a sexta classe do jogo, juntando-se ao Mercenary, Sorcerer, Blackarrow, Shadowstrix e Seer. Sua linhagem na ficção remonta aos Rose Knights do Reino de Gaenaria — outrora juramentados e cerimoniais, agora exilados ao norte, com a honra destruída e a fé intacta. Esse histórico dá forma ao design: a classe não é construída em torno da dominância. Em seu núcleo está um ciclo de sigilos e detonação. Marque os inimigos no combate. Deixe os sigilos se acumularem. Detone no momento que importa e o confronto se inclina decisivamente. O alcance incomum da espada de duas mãos recompensa o espaçamento e as leituras precisas; o Parry pune um erro de timing com um golpe completo e converte uma leitura certeira a seu favor. Thorn Guide — uma habilidade de gancho — arrasta inimigos para fora da formação e os coloca onde os companheiros de equipe podem agir. É uma classe que transforma a coordenação de três jogadores em dano real.

A three-player squad loots a glowing chest inside a dark dungeon in Mistfall Hunter
Image: Bellring Games / Skystone Games

A editora Skystone Games, cofundada pelo criador de Diablo, David Brevik, e pelo veterano da indústria Bill Wang, tem o hábito de apoiar projetos com uma premissa autoral distinta — Tiny Bookshop, Crystal of Atlan, HELLCARD, entre outros. O trabalho de Brevik no Diablo estabeleceu o modelo dos action looters de fantasia sombria; Mistfall Hunter, apesar de todas as suas diferenças estruturais, está claramente trabalhando na mesma conversa. O jogo participa do Steam Next Fest ao lado de uma beta aberta pública no Xbox e PlayStation, dando aos jogadores acesso completo ao cooperativo antes do lançamento.

A beta aberta ocorre no Steam, Xbox e PlayStation de 14 de junho às 18h PT até 22 de junho às 3h PT — a primeira visão pública completa do ciclo de três jogadores antes do lançamento em 29 de julho. PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S são as plataformas confirmadas; a página do Steam e a lista de desejos já estão no ar.

Uma classe projetada em torno da paciência para preparar uma morte, em um gênero que raramente pede isso — a lógica de design de Mistfall Hunter vai ressoar com os jogadores de extração ou redefinir o que eles esperam do formato.

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