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Roadhouse Simulator chega ao Steam como o prequel sombrio de Gas Station Simulator

Cassian Vale
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O universo de Gas Station Simulator sempre viveu na Route 66 — esse trecho específico da mitologia das estradas americanas que a DRAGO Entertainment, trabalhando de Cracóvia, na Polônia, transformou discretamente em uma franquia improvável. Dois milhões de cópias vendidas estabeleceram a fórmula: você herda algo quebrado, conserta, sobrevive na estrada. Roadhouse Simulator não estende essa fórmula. Ele volta antes da gasolineira existir, para perguntar quem construiu a primeira parada nessa rodovia que valia a pena.

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O jogo coloca você nas botas do Tio — a figura que os veteranos de Gas Station Simulator já conhecem daquele ferro-velho à beira da estrada — anos antes de ele se estabelecer em algum lugar. Ele começa na porta, trabalhando como segurança de um bar decadente, mantendo a paz uma noite difícil de cada vez. O argumento de design do jogo está no que acontece a partir daí. “Gas Station Simulator era sobre sobreviver na estrada”, disse Lucjan Mikociak, diretor do estúdio na DRAGO Entertainment. “Roadhouse Simulator é sobre tudo que acontece quando você decide ficar.” O arco vai de segurança a proprietário pleno — construído sobre reputação, negociação territorial e acúmulo de ativos cada vez mais questionáveis.

Two brawlers square off in the underground fight club in Roadhouse Simulator
Image: DRAGO Entertainment

Essa decisão de ficar vem com uma economia específica. O ciclo do bar vai muito além de trocar torneiras de chope — diferentes cervejas empurram os clientes para comportamentos distintos, e a combinação errada no momento errado pode transformar uma noite lucrátiva em controle de danos rapidamente. Sob a fachada legítima há uma camada sombria: uma destilaria artesanal improvisada no quarto dos fundos para produzir seu próprio álcool, carga decididamente questionável para embalar e entregar, e o território de gangues de motoqueiros rivais para gerenciar por acordos ou pela força. O Roadhouse também funciona como local de entretenimento — corridas de porcos, caça-níqueis, um clube de luta clandestino — o que significa que as inspeções do xerife têm consequências muito diferentes dependendo do que está rolando quando eles chegam.

Makeshift moonshine distillery equipment in the backroom of Roadhouse Simulator
Image: DRAGO Entertainment

A DRAGO adotou uma abordagem deliberada para o lançamento: um Prólogo gratuito em maio deu aos jogadores uma noite difícil atrás do balcão; uma Demo gratuita em agosto abriu o primeiro ato completo. Ambos permanecem no Steam. O lançamento completo, disponível agora no PC a US$19,99, expande essas prévias para o arco completo do Tio — da porta à escritura — junto com a história sombria que eventualmente o coloca na estrada em direção àquela gasolineira anos depois.

Os jogadores de Gas Station Simulator já sabem onde o Tio termina. Roadhouse Simulator é a parte dessa história que a DRAGO estava guardando.

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