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Rescue Drone Simulator: Second Chance é o thriller humano que a equipe de Chernobylite precisava fazer

Cassian Vale
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O gênero de sobrevivência entendeu há muito tempo que os melhores desastres são recipientes de histórias humanas — Chernobylite demonstrou esse argumento construindo seu horror dentro de uma Zona de Exclusão de Chernobyl reconstruída por fotogrametria e colocando o luto no centro, antes da sobrevivência pura. Rescue Drone Simulator: Second Chance, anunciado pela editora varsoviana Anraga Studios ao lado da desenvolvedora de Gliwice The Farm 51, faz a mesma aposta em um gênero bem diferente: que um simulador construído em torno de máquinas ainda pode ancorar seu peso nas pessoas que as operam.

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O drone de Second Chance não é uma câmera voadora. É uma máquina física governada por massa, inércia, empuxo, aerodinâmica, nível da bateria, clima e danos em tempo real — o vento desvia a trajetória, carga adicional muda a resposta dos controles, e a configuração montada na oficina entre missões tem consequências diretas quando a operação começa. Dois modos de controle enquadram a experiência: Simulador mapeia os inputs como um piloto real de UAV voa, com física exigente, enquanto Arcade adiciona assistência de voo para jogadores sem experiência com drones. O arsenal de quatro drones — resgate, combate a incêndio, policiamento e interceptação — exige de cada um uma leitura tática diferente.

Drone operations in a disaster zone in Rescue Drone Simulator: Second Chance
Image: Anraga Studios / The Farm 51

O título Second Chance carrega a proposição central do jogo. A unidade no coração da campanha é formada por especialistas em resgate experientes — bombeiros, pessoal de busca e salvamento — que, por lesão, idade, doença ou trauma, não conseguem mais trabalhar no campo de forma convencional. A tecnologia os devolve ao serviço, permitindo que liderem operações à distância segura e alcancem ambientes em que nenhum ser humano pode entrar com segurança. No anúncio, Radosław Kalisz, CEO da Anraga Studios, enquadra isso como a pergunta mais profunda do jogo: não o que a automação tira das pessoas, mas o que ela pode devolver.

A direção visual e sonora fica a cargo de Wojciech Pazdur, CEO e cofundador do The Farm 51 e co-criador de Painkiller, que aqui atua como diretor de arte e compõe a trilha sonora do jogo. Apesar do cenário de futuro próximo, Second Chance resiste deliberadamente a uma estética de ficção científica estéril, apostando nos espaços industriais, painéis de controle analógicos e equipamentos físicos dos anos 1980 e 1990. A história é escrita por Artur Fojcik, Diretor de Jogo do The Farm 51, cujos créditos incluem Chernobylite e Get Even, o thriller psicológico do estúdio indicado ao BAFTA Games Award.

A campanha dura aproximadamente dez a quinze horas em quatro atos, com missões em trilhas de floresta, zonas costeiras, centros urbanos e distritos industriais. Condições climáticas em mudança — incluindo pleno inverno — podem alterar completamente a dinâmica de uma operação familiar. Rescue Drone Simulator: Second Chance mira um lançamento no primeiro trimestre de 2027 para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com a Anraga Studios confirmando lançamento simultâneo nas três plataformas.

Para um estúdio que construiu seu nome dentro da paisagem de um desastre real — a Zona de Exclusão fotorrealista de Chernobylite é uma das reconstruções ambientais mais completas do meio — a mudança para emergências fictícias de futuro próximo se lê menos como uma ruptura do que como uma mudança de coordenadas: o mesmo instinto para o lugar, a mesma convicção de que uma catástrofe só é interessante quando as pessoas dentro dela também são.

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