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Assassin’s Creed Black Flag Resynced vende 3,5 milhões de cópias em duas semanas

Susan Hill

A vida de pirata raramente pareceu tão boa. Assassin’s Creed Black Flag Resynced te coloca no Caribe como Edward Kenway — bucaneiro, assassino, pai — a bordo de um navio que agora corta águas renderizadas com reflexos traçados por raios, águas-vivas flutuando sob o casco e tempestades grandes o suficiente para engolir o horizonte. O salto visual em relação ao original de 2013 é imediato e inconfundível. Mais importante, o que está por baixo desses visuais ainda funciona.

O que a Ubisoft fez aqui não foi o jogo seguro da nostalgia que poderia parecer à distância. O estúdio reconstruiu Black Flag usando a mesma tecnologia do motor Anvil que alimenta Assassin’s Creed Shadows, mas se recusou a incorporá-la nas mecânicas de RPG que definem a franquia desde Origins. Ainda é uma aventura de ação centrada em personagens — uma história, um protagonista, cerca de 35 horas de campanha principal — num momento em que a maioria dos jogos de mundo aberto da Ubisoft exige 80 horas ou mais antes que seus finais apareçam.

A decisão mais deliberada foi a remoção das sequências modernas que fragmentavam o ritmo do jogo original. Jogadores que se lembram do esvaziamento particular de ser puxado do Caribe para um escritório de entretenimento da Abstergo reconhecerão o problema que a Ubisoft corrigiu. Em seu lugar, há novo material de história: um arco expandido para Barba Negra, uma nova cena entre Edward e sua esposa Caroline, e um conjunto de fendas narrativas que o jogo chama de What If sequences — ramificações alternativas partindo de sua própria espinha histórica.

A jogabilidade naval — a sequência de ideias que deu a Black Flag sua reputação duradoura, e a razão pela qual muitos jogadores ainda o consideram o ponto alto da franquia — foi refinada, não substituída. Os navios respondem como a memória do original insistia que sempre fizeram. Os canhões giratórios agora exigem mirar em pontos fracos estruturais específicos, em vez de disparar em uma direção geral. Canhões e morteiros carregam modos de fogo secundários que o sistema de armas do original nunca ofereceu. Novos fenômenos climáticos, incluindo trombas d’água e sistemas de tempestade substancialmente maiores, dão ao oceano aberto uma imprevisibilidade que a versão de 2013 apenas aproximava. O combate em terra foi reconstruído em torno de um sistema de parry mais limpo, com a lâmina oculta restrita a abordagens furtivas e mortes contextuais. As animações de parkour são visivelmente mais fluidas, embora o sistema subjacente ocasionalmente ainda envie Edward para a borda errada ou para uma colisão invisível.

Nem tudo sobreviveu à transição. A expansão Freedom Cry, que segue o personagem Adewalé pelo Caribe após a conclusão de Black Flag, está ausente de Resynced. A Ubisoft não fez nenhum anúncio sobre sua chegada como compra separada ou adição futura. O gerenciamento de frota — originalmente uma dependência irritante de um aplicativo móvel complementar que muitos jogadores nunca baixaram — agora está integrado ao jogo principal, e o aplicativo em si não está mais disponível.

A recepção ficou em torno de 84 no Metacritic para PC e PS5 (82 no Xbox Series X/S). A PC Gamer chamou de um remake bem-feito, mas não essencial, que perde mais do que ganha. Kotaku descreveu como uma reconstrução surpreendentemente fiel. Ambas as avaliações apontam para a mesma questão: se um remake de Black Flag era algo que alguém realmente precisava depende muito de quando você jogou o original pela primeira vez. Para a parcela significativa do público atual de consoles para quem 2013 é história antiga, Resynced é simplesmente a melhor versão do jogo mais amado de Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced ultrapassou 3,5 milhões de cópias em suas duas primeiras semanas e estabeleceu um recorde na franquia na Steam com 99.000 jogadores simultâneos no dia do lançamento. Esses números levantam uma questão mais interessante do que qualquer combate naval no jogo em si — o que eles dizem sobre o que os jogadores querem, e se há um limite para quantos remakes de era de ouro o público receberá antes de começar a pedir algo que nunca viu antes. O jogo já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

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