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Prince of Persia: The Sands of Time Remake é cancelado após seis anos e dois estúdios

Adrian Kessler

O Príncipe corre, salta e distorce o tempo. O desenvolvimento de seu remake fez algo similar: ele continuou revertendo, reiniciando, congelando no lugar. Quando a Ubisoft anunciou em janeiro de 2026 que o remake de Prince of Persia: As Areias do Tempo foi cancelado junto com outros cinco projetos, encerrou-se o maior período sem lançamento na história recente de grandes franquias — um ciclo de seis anos que não produziu nada que pudesse ser enviado.

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O Prince of Persia: As Areias do Tempo original (2003) conquistou seu lugar através de uma mecânica genuinamente inovadora: a Adaga do Tempo, que permitia aos jogadores rebobinar erros em vez de suportá-los. O criador Jordan Mechner — que havia construído o original de 1989 usando filmagens rotoscopadas de seu irmão — apoiou o remake como uma chance de trazer o capítulo mais amado da franquia para o hardware atual. Esse endosso, combinado com uma profunda nostalgia pelo jogo de 2003, fez deste um dos remakes mais aguardados no pipeline da Ubisoft.

O caminho do desenvolvimento conta a história real. A Ubisoft revelou o remake em seu evento Forward em setembro de 2020, com a Ubisoft Mumbai e a Ubisoft Pune liderando a produção. O primeiro trailer provocou críticas imediatas dos fãs: os modelos de personagens pareciam datados, os ambientes pobres. A janela de lançamento mudou de janeiro de 2021 para março de 2021, depois escorregou para um atraso indefinido. Em 2022, a Ubisoft transferiu todo o projeto para a Ubisoft Montreal — o estúdio por trás do jogo original de 2003 — efetivamente recomeçando do zero.

A transferência para Montreal restaurou a credibilidade. O remake ressurgiu no Ubisoft Forward 2024 com uma janela de lançamento em 2026, e uma atualização nas redes sociais em junho de 2025 confirmou o desenvolvimento ativo. Então veio janeiro de 2026: a Ubisoft anunciou o cancelamento junto com quatro títulos não anunciados, o fechamento de estúdios em Halifax e Estocolmo, e um programa de redução em toda a empresa.

O CEO Yves Guillemot descreveu a decisão em termos estruturais: a indústria AAA tornou-se persistentemente mais seletiva e competitiva, com custos crescentes de desenvolvimento e dificuldade crescente em construir novas marcas. A empresa reduziu sua base de custos fixos em €500 milhões em relação aos níveis de 2022–2023. A declaração da própria equipe de Prince of Persia foi mais direta: o projeto tinha potencial real, mas atingir o nível de qualidade que o jogo merecia exigiria mais tempo e investimento do que a Ubisoft poderia comprometer de forma responsável.

Ambas as leituras apontam para o mesmo problema subjacente. Um remake de um título antigo amado ocupa uma posição comercial desconfortável: o público que o deseja é real, mas demograficamente definido; o custo para executar nos padrões atuasis de qualidade não é limitado pelo tamanho desse público. A Ubisoft Montreal gastou aproximadamente quatro anos reconstruindo do zero o que os estádios indianos montaram ao longo de dois. Em algum momento, a aritmética parou de funcionar.

A Propriedade Intelectual sobrevive. A reestruturação da Ubisoft coloca Prince of Persia dentro da Creative House 4, a unidade focada em jogos de fantasia e narrativa — ao lado de Beyond Good & Evil. Essa classificação importa: a marca tem um lar institucional mesmo sem um projeto atual. O que a CH4 encomendará para Prince of Persia a seguir, sob quais restrições orçamentárias e qual escopo, permanece não anunciado.

O que o remake de As Areias do Tempo deixa para trás é um registro de quanto tempo um projeto problemático pode ser carregado antes que os custos irrecuperáveis forcem a decisão. Seis anos, dois estádios e pelo menos uma reformulação completa — e o jogo ainda não estava pronto. O Príncipe pode retornar de alguma forma. A lição embutida nesta linha do tempo em particular é que reinicialização e transferência sequencias não resolvem problemas fundamentais de escopo; eles os adiam até que a conta exceda o que qualquer um está disposto a pagar.

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