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Assassin’s Creed Black Flag Resynced chega ao PS5 sem as cenas modernas e é melhor

Susan Hill

O Caribe nunca foi visto assim. Assassin’s Creed Black Flag Resynced coloca Edward Kenway de volta ao leme do Jackdaw com ondas com ray tracing, 60 quadros por segundo e um motor de jogo reconstruído do zero usando a mesma tecnologia Anvil que impulsionou Assassin’s Creed Shadows. O que a Ubisoft Singapore entregou não é uma repintura de um clássico amado — é uma reconstrução completa que faz uma pergunta genuinamente interessante: quanto da magia do jogo original veio do design, e quanto o hardware estava simplesmente limitando o jogo?

Para os jogadores que perderam o original de 2013, Black Flag é o Assassin’s Creed que levou a aventura histórica da franquia para o mar. Edward Kenway é um pirata galês que tropeça em uma guerra centenária, navegando entre Nassau, Havana e Kingston enquanto caça navios lendários e mergulha em busca de tesouros submersos. As cantigas que sua tripulação canta ao cruzar águas abertas, a física do Jackdaw inclinando-se em tempestades, a sensação de liberdade genuína em um Caribe que se estende em todas as direções — esses elementos fizeram de Black Flag a entrada mais amada da série por mais de uma década. Resynced não mexe nessa fórmula. Ela a expande.

O esforço de reconstrução vai além de melhorias visuais. Um novo sistema de renderização baseado em física cria água que reage de forma diferente a cada condição climática. Novos fenômenos — trombas d’água, sistemas de tempestade maiores — cortam o mar e afetam a manobrabilidade do navio em tempo real. Abaixo do convés, a tripulação segue rotinas dinâmicas em vez de ficar em posições fixas. O sistema de combate foi reconstruído em torno de um ritmo de parry e riposte que recompensa o timing em vez da repetição de botões, com combos mais curtos e comportamento inimigo adaptativo que muda conforme o contexto. A Ubisoft confirmou que zero linhas de código do jogo de 2013 foram mantidas.

A maior adição criativa do remake é seu elenco expandido. Barba Negra — a figura histórica Edward Thatch — agora tem um arco de história dedicado que se estende muito além de seu papel no original. O pirata Stede Bonnet, que se tornou mais conhecido do público geral através da televisão nos últimos anos, aparece como um novo personagem importante com sua própria linha de missões. O papel de Anne Bonny foi significativamente expandido. Essas adições empurram a história principal para 35 a 40 horas, um aumento notável em relação ao original.

A decisão mais ousada, e a que mais provavelmente vai dividir opiniões, é a remoção completa das sequências contemporâneas da Abstergo Entertainment. No original, o jogador era um desenvolvedor de jogos moderno navegando pelos escritórios fictícios de um sósia da Ubisoft, procurando dados dentro do Animus. Essas seções desapareceram completamente, substituídas por “What If?” — fendas de cenário — aventuras paralelas autocontidas que perguntam o que poderia ter acontecido se eventos históricos chave tivessem tomado rumos diferentes. A remoção melhora consideravelmente o ritmo; a história de Edward Kenway não perde mais impulso para intrigas corporativas contemporâneas. Mas é uma remoção, não uma substituição de valor equivalente, e os jogadores que encontravam significado nessa camada de enquadramento sentirão a falta. O DLC Freedom Cry — a história independente com Adéwalé — também está ausente do jogo base.

Alguns pontos ásperos permanecem. Os controles de parkour podem parecer lentos em comparação com jogos contemporâneos do gênero, com transições de escalada lentas que ocasionalmente prendem em bordas. As missões secundárias seguem padrões reconhecíveis que se tornam repetitivos na segunda metade. O jogo marcou 84 no Metacritic entre PC e PlayStation 5, e 82 no Xbox Series X/S — sugerindo que alguma otimização de desempenho não estava totalmente completa no lançamento.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced está disponível mundialmente em PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC — através da Steam, da Epic Games Store e da Ubisoft Store. A edição padrão custa US$ 59,99. Dados de vendas divulgados no final de julho confirmaram mais de 3,5 milhões de cópias vendidas nas primeiras duas semanas, colocando-o entre os títulos mais vendidos da Ubisoft na atual geração de consoles.

Nenhum roteiro de DLC foi anunciado. A Ubisoft confirmou que um patch abordando a responsividade do parkour está em desenvolvimento, sem data de lançamento prevista fornecida.

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