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Claude Code cria seu jogo, mas não faz mais cópia de jogo dos outros

Adrian Kessler
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Claude Code, o agente de programação com IA da Anthropic, agora recusa pedidos para recriar um videogame específico que já existe. A instrução que segue é direta: criar jogos originais, jogos de determinado gênero e jogos baseados nos projetos e recursos do próprio usuário, mas não recriar um jogo específico já existente, “mesmo que ele receba outro nome ou seja chamado de original”.

Para quem cria jogos com IA, é fácil enunciar o limite, mas mais difícil aplicá-lo. Um jogo de construção de baralho roguelike inspirado em Balatro ainda deve ser criado. Já uma reconstrução de Balatro, linha por linha, com um novo logotipo, não deve. E, como a regra faz parte das próprias instruções da Anthropic para o modelo, os usuários não têm nenhuma configuração para desativá-la.

A regra foi encontrada por um usuário do X que usa o nome Chasm, na lista interna de regras do Claude Code, sob o rótulo “tengu_heron_brook”. A Anthropic não publicou nenhum anúncio. Ao ser procurada pelo Game Developer, a empresa apontou para uma publicação de Addy Osmani, integrante da equipe técnica da Anthropic: “Acrescentamos duas frases ao prompt do Claude Code no Opus 5.5 para orientá-lo a não recriar o jogo específico de outra pessoa, porque usar o Claude para violar direitos de propriedade intelectual contraria nossa política de uso”.

Osmani acrescentou que “jogos originais, jogos de gênero e jogos feitos com seus próprios projetos e recursos devem continuar funcionando”, e que a empresa seguirá ajustando a regra para encontrar o equilíbrio certo. Segundo o PC Gamer, ele também pediu que desenvolvedores cujos próprios projetos sejam recusados os enviassem a ele.

A regra chega após semanas de reclamações de desenvolvedores independentes, que dizem que seus jogos e demos foram copiados com ajuda da IA. A Digital Sun, estúdio responsável por Moonlighter, cancelou o teste público de sua próxima obra, ReVamp, em vez de correr o risco de alguém alimentar a demo em uma ferramenta de IA e lançar um clone antes. O PC Gamer informa que a edição mais recente do Steam Next Fest apresentou o dobro de demos em relação à edição anterior, e que jogos feitos com ajuda de IA responderam pela maior parte desse aumento.

A Valve reconheceu o problema, mas não prometeu uma solução. No evento Steam Indie Connect, em Busan, Tom Giardino, da Valve, disse que a empresa não quer “ser uma espécie de guardiã, dizendo aos desenvolvedores quais ferramentas devem ou não usar”, e aconselhou os desenvolvedores a continuar acrescentando recursos e personalidade que sejam difíceis de copiar.

Duas frases em um prompt são uma barreira modesta. O Game Developer observa que as restrições de segurança de ferramentas de IA generativa já foram contornadas repetidamente com artifícios retóricos, e que não está claro como Claude pode saber se o usuário realmente é dono da ideia de um jogo ou de seus recursos. A declaração de Osmani se refere ao Claude Code no Opus 5.5, e a Anthropic não informou se outros modelos ou o aplicativo de conversa Claude, em sua versão comum, seguem a mesma regra. Quem estiver decidido a clonar um jogo também pode recorrer a modelos de pesos abertos, que rodam no próprio hardware e não têm essas restrições.

A mudança se aplica onde quer que o Claude Code seja usado, já que está nas instruções da Anthropic para o modelo, e não em alguma configuração regional. Chasm relatou a regra em 30 de outubro, dizendo que ela havia sido implementada em 27 de outubro, e Osmani a confirmou na mesma semana. A Anthropic vem enfrentando ações relacionadas a direitos autorais em várias frentes: no ano passado, a empresa concordou em pagar US$ 1,5 bilhão em um acordo com autores que afirmaram que seus livros foram usados para treinar os modelos, e os donos do catálogo de músicas de Elvis Presley processaram a companhia desde então por causa das canções do artista.

Para os pequenos estúdios, a regra muda o padrão, não as probabilidades. Agora, copiar um jogo com o agente da Anthropic exige uma solução deliberada, e os clones continuarão surgindo por meio de ferramentas que nunca incluíram aquelas duas frases.

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