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Duskfade no PS5, Xbox e PC: o platformer de 30 dólares que revive a era PS2

Susan Hill

Em algum lugar entre Jak and Daxter e Kingdom Hearts existe um gênero que prosperou por uma década e depois desapareceu silenciosamente. Duskfade, o jogo de estreia da Weird Beluga Studio e publicado pela Fireshine Games, é um argumento direto de que ele nunca deveria ter sumido. O jogo segue Zirian, um jovem aventureiro acompanhado por seu Cuco mecânico, em uma missão para resgatar sua irmã de uma misteriosa Torre do Relógio que mergulhou o mundo inteiro em noite perpétua. O que o separa de uma dúzia de lançamentos indie superficialmente semelhantes é o quão precisamente ele entende o que tornava aqueles clássicos de PS2 excepcionais: a sensação de movimento como recompensa.

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A mecânica central, Energia Temporal, canaliza o poder acumulado de Zirian para desacelerar o mundo ao seu redor. Ataques de chefes que antes pareciam impossíveis de decifrar de repente revelam sua geometria. Pêndulos cruzando um abismo em velocidade total diminuem para um rastejar, e o caminho se abre. Combos de inimigos que puniam um frame adiantado se tornam padrões legíveis. A mecânica é alimentada por Fragmentos de Núcleo Estelar espalhados por cada região, o que significa que o jogo expande gradualmente o que Zirian pode fazer no ritmo que os ambientes exigem. É uma ideia simples executada com economia, e as melhores implementações sempre são.

O movimento fora do combate é onde a Weird Beluga investiu a maior parte de seu ofício. Zirian corre, pula, plana, balança em uma corrente e se lança por distâncias com ataques cinéticos. O jogo passa por uma sequência de desafios ambientais, incluindo pontes de engrenagem em colapso, seções de grind em trilhos e vastos interiores de relojoaria, antes de entregar uma arena de combate e depois um chefe. Essa estrutura pareceria formulaica se as peças individuais não fossem tão boas de navegar, e em Duskfade elas consistentemente são.

O mundo visual que o estúdio construiu apoia o movimento com ambição real. A terra sob a noite eterna é renderizada em azuis profundos e brilho âmbar de lanternas, com engrenagens da altura de catedrais lançando suas sombras sobre florestas congeladas de pêndulos. A direção de arte é o tipo que um pequeno estúdio raramente sustenta por um jogo inteiro, e a Weird Beluga a sustenta ao longo de doze horas de jogo.

Os elogios vêm com ressalvas honestas. Críticos da Finger Guns e da Gaming Bolt notaram que as mecânicas de combate, embora funcionais, não correspondem ao polimento da plataforma. A variedade de inimigos diminui visivelmente na segunda metade do jogo, e alguns momentos de narrativa dependem de eventos que o jogador pode antecipar à distância. Em dez a doze horas para a história principal, esses trechos mais fracos não são incidentais: eles compõem uma parte significativa da experiência.

O veredito geral dos críticos está em 79 no OpenCritic, com 77 por cento recomendando o jogo. Na Steam, mais de nove em cada dez análises de usuários são positivas, uma diferença que pode refletir o quão especificamente Duskfade fala com jogadores que já amam o gênero que ele está revivendo. Para esse público, as coisas que ele faz certo pesam mais do que as que ele faz errado.

Duskfade está disponível agora no PlayStation 5, Xbox Series X e S, e PC via Steam, com preço de US$ 29,99 em todas as plataformas. A Weird Beluga Studio não anunciou conteúdo de expansão ou sequência, embora a recepção deixe a conversa aberta.

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