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Stolen Realm 2 trata o gênero como mais uma build: dragões, alienígenas e zumbis no mesmo jogo

Equipe de três pessoas leva o RPG cooperativo sem classes ao próprio mundo, abrindo portais para ficção científica e pós-apocalipse
Cassian Vale
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O Stolen Realm original se destacou por uma decisão de design teimosa: nada de classes. Qualquer herói podia aprender qualquer habilidade, e um grupo de até seis amigos podia percorrer um mundo de alta fantasia em low-poly montando personagens que não faziam sentido no papel e faziam todo o sentido em combate. Era um jogo pequeno de um estúdio pequeno, a Burst2Flame Games, e encontrou seu público; sua página na Steam ainda exibe a avaliação “Muito positivas” em mais de 2.500 análises de usuários. A sequência pega essa mesma recusa de categorias e a vira para fora, para o próprio mundo.

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Stolen Realm 2, revelado pela Burst2Flame como continuação direta de seu RPG por turnos, gira em torno de portais. Eles estão se abrindo por todo o Reino, e através deles o conhecido mapa de fantasia transborda para a ficção científica, para terras devastadas pós-apocalípticas e para lugares mais estranhos que o estúdio ainda não nomeou. O bestiário acompanha a geografia: dragões e lobisomens de um lado, zumbis e alienígenas do outro e, nas palavras do próprio estúdio, criaturas vindas de muito além do Reino.

A sword-wielding knight and an archer face armed reptilian aliens around a glowing reactor core on a space station
Image: Burst2Flame Games

Essa premissa poderia soar como um truque para inflar conteúdo até ser colocada ao lado do design do primeiro jogo. Um sistema sem classes sempre foi a defesa de que um personagem é aquilo que o jogador monta; Stolen Realm 2 estende esse argumento ao gênero. As capturas de tela divulgadas para a imprensa tornam isso literal: um cavaleiro de armadura branca atravessando o piso gradeado de uma estação espacial em direção a um esquadrão de alienígenas reptilianos armados, e um bando de guerreiros com lanças enfrentando um mech colossal com um canhão rotativo no chão de uma masmorra iluminada por tochas. A pergunta que a sequência levanta é se um conjunto de regras de espada e feitiçaria consegue absorver um rifle a laser sem que nenhum dos dois perca o sentido.

O resto da estrutura é uma continuação deliberada. O combate segue por turnos. A criação de personagens continua ilimitada, livre das restrições tradicionais de classe. Missões, eventos e escolhas que o estúdio chama de significativas sustentam o lado de RPG, e o co-op online volta para até seis jogadores, ainda a ideia social mais marcante da série e um grupo do tamanho de uma mesa de RPG que a maioria dos RPGs táticos nem tenta. Há duas formas de jogar: uma Campanha feita à mão e um modo Roguelike infinitamente rejogável, o que sugere que a Burst2Flame quer que seus portais funcionem tanto como história quanto como gerador aleatório.

A red dragon breathes fire across a lava-cracked battlefield crowded with knights and archers
Image: Burst2Flame Games

O que torna a ambição notável é o tamanho da equipe. Segundo o anúncio, Stolen Realm 2 está sendo feito por um time de três pessoas. Nesse meio-tempo, o estúdio manteve a franquia ativa, lançando o spin-off Stolen Realm Survivors, e o primeiro jogo nasceu no Kickstarter, caminho que a sequência agora refaz.

Stolen Realm 2 tem página na Steam para PC com Windows, e uma página no Kickstarter já está no ar para a campanha de financiamento coletivo. Nenhuma data de lançamento ou preço foi anunciado; a página na Steam atualmente diz “a anunciar”.

Para uma série que começou se recusando a dizer aos jogadores o que seus heróis deveriam ser, recusar-se a dizer em que tipo de mundo eles estão pisando é o próximo passo lógico. A parte difícil, com três pessoas e um multiverso, será garantir que cada porta se abra para um lugar que valha a visita.

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