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CD PROJEKT RED, Mojang e Disney Imagineering encabeçam a maior edição do GIC 2026 em Poznań

Cassian Vale
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Existe um tipo de conferência em que as próprias salas parecem um argumento. Quando o designer trabalhando em The Witcher IV está na mesma sala que a líder de sistemas que moldou o Minecraft, e ambos podem ouvir uma engenheira de renderização cujo último projeto foi Marvel‘s Spider-Man 2, o evento deixa de ser uma entrada no calendário profissional e passa a ser outra coisa: um corte transversal de onde o ofício realmente vive. A Game Industry Conference 2026, marcada para 21 a 24 de outubro no MTP Poznań, está se construindo em direção a essa densidade.

Quase 100 sessões já foram confirmadas — e os organizadores deixam claro que isso representa menos da metade do programa completo. Isso torna a edição de 2026 a maior GIC da história de Poznań, uma afirmação significativa para uma conferência que já ocupa uma posição específica no calendário europeu de gamedev: a GIC acontece simultaneamente com a Poznań Game Arena, uma exposição que atrai mais de 68.000 visitantes e 180 expositores para o mesmo complexo a leste de Colônia.

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

A lista de palestrantes anunciados parece um passeio pelos estúdios de desenvolvimento mais influentes da década. Jakub Kapuściński-Bernatek leva The Witcher IV ao palco — atualmente Senior Gameplay Designer na CD PROJEKT RED e anteriormente em Outriders: Worldslayer na People Can Fly. Nickole Li, Principal Systems Designer na Mojang com créditos que incluem Minecraft, Battlefield e Ghost Recon, junta-se a ele. Megan Friedenberg, engenheira de renderização na Walt Disney Imagineering que contribuiu para o Marvel’s Spider-Man 2 da Insomniac, completa o que pode ser a lista de palestrantes tecnicamente mais variada que a GIC já reuniu. Stéphane Jankowski traz a perspectiva do produtor — vinte e um anos liderando a franquia Anno na Ubisoft Mainz, com Anno 117: Pax Romana e Anno 1800 entre seus créditos. David King traz dezessete anos de conhecimento institucional da Electronic Arts em Battlefield, Need for Speed e Mirror’s Edge: Catalyst.

Oito cúpulas especializadas estruturam a semana. A novidade que merece acompanhamento é o AI Beyond Gaming Summit, que se afasta explicitamente da AGI teórica para propor uma perspectiva de seis anos baseada em dados sobre a IA na produção de games: agentes narrativos, ferramentas prontas para produção e a consequência cultural mais ampla do medium. Ao seu lado funcionam trilhas sobre marketing, questões legais e regulatórias internacionais, produção de áudio, desenvolvimento de games multiplayer e o GEEK Investment Forum — uma ponte direta entre desenvolvedores e investidores no mercado europeu.

A GIC continua com seu Women in Games Day, realizado desde 2020, e expande uma trilha dedicada à saúde mental masculina lançada em 2025, que atraiu participação consistente em cinco sessões em seu primeiro ano. Que o setor dedique tempo estruturado de conferência a esse tema — mesas-redondas, workshops, palestras — é em si uma mudança que vale a pena registrar.

A Game Industry Conference 2026 acontece de 21 a 24 de outubro em Poznań, Polônia. Os ingressos estão disponíveis em gic.gd.

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