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Stip chega ao Steam Next Fest: o jogo de quebra-cabeça que esconde segredos até no próprio comunicado de imprensa

O quebra-cabeça numérico Metroidbrainia do solodev belga Sam Agten está te testando desde antes de você baixá-lo
Cassian Vale
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Sam Agten vem criando jogos que recompensam a paciência em um estúdio belga cujo nome, SixtyFour, já é por si só um número. Depois de Midnight Protocol — um RPG de hacking tático tão comprometido com sua mecânica de teclado que parecia de fato operar um terminal — Agten voltou sua atenção para algo que, na superfície, parece consideravelmente mais simples: um quebra-cabeça de números chamado Stip. A palavra holandesa para “ponto”. É isso que você vê. Pontos. Números. Restrições. O júri do Belgian Game Awards, que elegeu Stip o jogo belga mais esperado de 2026, evidentemente percebeu que a superfície não era toda a história.

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À primeira vista, Stip é um puzzle de dedução: você atribui números a pontos dentro de um labirinto de salas interconectadas, trabalhando a partir de restrições que reduzem os valores possíveis. O ciclo é atribuir, desfazer, deduzir, repetir — satisfatório como puro problema lógico, do tipo que gera pequenas doses de dopamina quando uma dedução se encaixa. Mas Stip deixou claro, desde suas primeiras comunicações, que essa descrição está incompleta. “Há mais em Stip do que aparenta”, diz o anúncio. Não é mentira.

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

O que Agten construiu pertence a um gênero que a comunidade começou a chamar de Metroidbrainia — jogos na tradição de Outer Wilds, Tunic e Animal Well, onde a verdadeira descoberta são as próprias regras. O jogador não entra em Stip sabendo como ele funciona. Encontrará regras de puzzle ocultas, pistas ambientais e itens dentro das salas do labirinto. Vai notar quando o jogo começa a se comportar de forma estranha. Stip — a entidade, a voz que te guia — te tranquiliza: “Por favor, ignore qualquer comportamento estranho, já vamos resolver isso.” Essa tranquilidade deve ser tratada como uma ameaça.

O que torna Stip incomum mesmo dentro desse gênero é a amplitude de seu engano. O estúdio confirmou que códigos ocultos existem não apenas na demo mas no trailer oficial — procure uma sequência de código perto do final; na demo, pressione C, insira-o e pressione Enter. O estúdio vai mais longe, afirmando que “redes sociais, trailers, eventos na vida real, páginas de lojas e até os comunicados de imprensa” podem conter pistas. Isso significa que Stip começou a te testar antes de você clicar em qualquer coisa.

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

A demo está agora disponível no Steam antes do Steam Next Fest de outubro. É o ponto de entrada que a SixtyFour recomenda acima de tudo — o júri do Belgian Game Awards evidentemente concordou. O jogo completo chega mais para o final de 2026, desenvolvido com o apoio do Fundo Audiovisual da Flandres. A lista de desejos está aberta no Steam; Agten pode ser acompanhado no Bluesky.

A SixtyFour foi fundada por Agten em torno de uma ambição central: jogos com “interação inovadora, polimento visual e uma dose generosa de design inspirado em jogos de tabuleiro.” Midnight Protocol provou que o estúdio conseguia fazer um jogo cuja interface era o próprio argumento. Stip sugere que Agten agora quer estender esse argumento para além da interface do jogo — para seus trailers, sua página na loja, seus anúncios e, aparentemente, para o próprio texto deste comunicado.

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