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Estella aposta num jogo de ritmo que conta história, e novo trailer dá voz à heroína

O jogo de ritmo espacial da Imanity para Steam revela o tema e a voz de Elina, além de uma demo renovada com músicas da Tokyo Game Show
Cassian Vale
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Jogos de ritmo sempre tiveram um problema com história. O gênero vive de repetição, da nova tentativa, do full combo, do chart decorado, e a narrativa costuma sobreviver só como fundo de menu ou como uma cutscene que ninguém espera. Estella, um jogo de ritmo musical rumo ao espaço do estúdio taiwanês Imanity, publicado no PC pela divisão de games da Shochiku, a empresa japonesa conhecida por um século de cinema e kabuki, aposta no contrário: que uma música pode ser um capítulo e que uma partida pode carregar o peso de uma trama.

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O novo trailer é o momento em que essa aposta ganha voz. Embalado pela música-tema “Elina”, composta por Kyiku e rinri e cantada por Es, ele combina gameplay real com as primeiras falas da heroína, dublada por Saima Nakano, e mostra fragmentos de uma história que o estúdio até agora só havia descrito. A Shochiku vende as imagens pela velocidade: notas e música tão sincronizadas que a pista parece puxar a câmera para a frente.

Notes race down an octagonal lane during the song Fantasia Sonata Estella in Estella
Image: Imanity / Shochiku Games

Essa pista é a assinatura do jogo. Jogado com mouse e teclado, e não com controle ou tela sensível ao toque, Estella lança o jogador por pistas octogonais como um cometa que cruza o cosmos, e cada planeta é um capítulo. O primeiro pertence a Elina, uma garota escolhida por um cometa dourado. Segundo a sinopse, uma flor roxa que entorpece o coração das pessoas cobre sua floresta numa única noite; só ela percebe, é tachada de herege e banida. Dois anos depois, ela acorda sozinha, com as mãos translúcidas, e segue uma tênue luz dourada para reconquistar o lar que perdeu.

Junto com o trailer, a Imanity lançou uma grande atualização da demo no Steam. Ela reformula a arte principal, a interface e a sensação geral de jogo, e adiciona três músicas: PUPA, de Morimori Atsushi, e enchanted love, de linear ring, ambas apresentadas na Tokyo Game Show 2026, além de Festival Forever, de TAKIO. A lista parcial inclui ainda Fantasia Sonata Estella, de PYKAMIA, Reblossia, de Dadadaizu, e Exit This Earth’s Atomosphere, de Camellia, nome que qualquer fã do gênero vai reconhecer.

The Night of Blooming chapter map in Estella, drawn as a constellation of story and song nodes
Image: Imanity / Shochiku Games

O trailer também dá a primeira olhada no modo multijogador, em que até 32 jogadores disputam pontuação sincronizados em tempo real, sinal de que a Imanity quer que a viagem de cometa funcione também como arena competitiva, e não só como livro de histórias.

Estella chega em acesso antecipado ao Steam neste inverno do hemisfério norte, com o capítulo 1 e cerca de 40 músicas; o preço ainda não foi anunciado. A página do Steam lista inglês, japonês com dublagem completa, coreano e chinês simplificado e tradicional. A demo atualizada já está disponível.

A Imanity se define como um estúdio nascido dos jogos de ritmo, fundado por jogadores que querem criar jogos para a vida toda. Estella vai testar se uma vida inteira de novas tentativas deixa espaço para uma história que valha a pena ouvir até o fim.

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