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The Sinking City 2 trocou o mundo aberto pela escassez de munição — e virou um jogo melhor

Adrian Kessler

Quando a Frogwares lançou The Sinking City em 2019, o estúdio ucraniano era mais conhecido por suas aventuras de Sherlock Holmes — metódicas, dialogadas, construídas em torno do prazer da dedução. O primeiro The Sinking City manteve esse DNA: um mistério lovecraftiano de mundo aberto onde os jogadores vagavam por uma cidade afogada de Massachusetts coletando pistas e consultando arquivos. Era ambicioso, irregular e rangia nas bordas. Sete anos depois, a Frogwares lançou The Sinking City 2 no PlayStation 5, PC e Xbox Series S/X, e o estúdio tomou uma decisão que soa como autossabotagem criativa: desmontaram quase tudo que tornava o original reconhecível.

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A sequência se passa em Arkham de 1929 — a cidade fictícia de Massachusetts de H.P. Lovecraft, encharcada por inundações sobrenaturais que não obedecem às marés. Você controla Calvin Rafferty, um detetive ocultista que acorda de um ritual interrompido nos Mundos do Sonho e descobre que sua parceira e amante, a professora universitária Faye Bennett, está em coma sobrenatural. O objetivo é localizar artefatos rituais e realizar uma cerimônia chamada “O Chamado” antes que as forças eldritch que consomem Arkham engulam Faye por completo. A história cumpre sua premissa lovecraftiana com cenas inquietantes e um elenco que inclui um estudioso da Biblioteca de Miskatonic que cegou a si mesmo para se comunicar com algo chamado Slither, e uma sereia chamada Lorelei que habita o Hotel Devil’s Reef com igual medida de ameaça e humor negro.

A virada estrutural é onde The Sinking City 2 se diferencia. O vasto mundo aberto propenso a voltas e reviravoltas e loops de investigação vagarosos desapareceu. A sequência é semiaberta: com ritmo apertado, linear em sua espinha dorsal, com ramos de exploração que recompensam a atenção sem punir jogadores que os percam. O combate foi reconstruído do zero — Calvin tem um medidor de stamina que rege tanto seus disparos quanto suas esquivas, finalizações corpo a corpo acionam dano em pontos fracos e aterrissam com peso brutal, e a munição é genuinamente escassa. O espaço no inventário é estritamente limitado. A pressão de gerenciar balas, medicamentos e componentes de criação enquanto algo com membros demais o persegue por corredores de hospital alagados é o ponto central. A Frogwares não adicionou mecânicas de survival horror a um jogo de detetive de mundo aberto; eles construíram um jogo de survival horror e costuraram a investigação através dele.

O salto técnico é visível já no primeiro distrito. The Sinking City 2 roda na Unreal Engine 5, e a Frogwares fez uso deliberado da geometria virtualizada da Nanite para renderizar arquitetura colapsada e interiores alagados sem o pop-in de nível de detalhe que prejudicava o original. A iluminação global Lumen faz com que clarões de tiros projetem sombras suaves e precisas em corredores escuros, e o asfalto molhado reflete a luz dos postes em tempo real. Os modelos de personagens construídos com MetaHumans evitam o vale da estranheza de pele de plástico que assombrou muitos jogos de terror da era da UE4. Os distritos carregam no PS5 em menos de dez segundos. Esses não são pontos de venda de marketing — são a diferença entre um jogo que imerge e um que te lembra que é um jogo.

A recepção foi correspondentemente forte. A GamesRadar+ chamou de “uma fusão lovecraftiana de Resident Evil e Silent Hill que ostenta seus próprios prazeres deliciosamente macabros”. O OpenCritic agrega críticas com uma nota 81, classificada como “Forte”. No Steam, os primeiros adotantes levaram o jogo a 95% de avaliações positivas. O Bloody Disgusting o posicionou ao lado de Resident Evil Requiem como um dos melhores jogos de terror de 2026 — companhia notável para um estúdio que, há três anos, era mais conhecido por fazer Sherlock Holmes usar chapéus deerstalker em hardware de médio porte. A Frogwares já lançou um patch de estabilidade e bugs visuais com a atualização 1.0.1, se comprometeu com um patch HDR gratuito e confirmou que uma versão para Nintendo Switch 2 está planejada para 2027.

The Sinking City 2 já está disponível no PS5, PC via Steam e GOG, e Xbox Series S/X. Um modo New Game+ está incluso no lançamento para jogadores dispostos a retornar às ruas alagadas de Arkham com o conhecimento do que a escuridão está realmente pedindo.

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