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Eternal Palace Sakura prende sua heroína em um palácio onírico que nunca fica sem andares

Um estúdio japonês de cinco pessoas e a divisão de games da Shochiku lançam um roguelite de ação 3D sem saída: só resta seguir mais fundo
Cassian Vale
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Shochiku é um nome que quase todo mundo conhece pela história do cinema: uma das casas mais antigas do cinema japonês, com raízes no teatro kabuki desde o século dezenove. Agora, sua divisão de games aposta em algo bem menor. A Denneko Yuugi é uma equipe independente de cerca de cinco pessoas que cria jogos com estética de anime em torno de personagens originais que dividem um mesmo mundo interligado, e seu novo trabalho, Eternal Palace Sakura, é um roguelite de ação cuja premissa também é sua estrutura. Retla entra no palácio, e a porta se fecha atrás dela.

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A história é enxuta, e de propósito. Retla Stlutin, uma espadachim de pele escura com um capuz de orelhas de gato, ouve boatos sobre uma torre que se ergue sem fim rumo ao céu e viaja para o leste, até a terra de Ouran, para encontrá-la. Ela chega ao palácio depois de uma jornada longa e difícil e fica presa no instante em que pisa lá dentro. Tudo o que vem depois, as pétalas de cerejeira flutuando por salões que mudam, as hordas, os tesouros raros, é o jogo fazendo uma única pergunta: até onde ela consegue ir?

A resposta vem no fio da espada. No anúncio, a Shochiku promete um combate que encadeia combos chamativos com comandos simples, e o design aposta nisso: Retla pode equipar até quatro habilidades especiais chamadas Arts e virar uma luta com a técnica suprema, Over Arts, contra os chefes que esperam nos andares mais profundos. A publicadora deixa claro que até quem nunca jogou um game de ação deve conseguir acompanhar, uma promessa notável em um gênero que costuma medir o progresso em derrotas.

Retla unleashes a blue blade technique against a horned armored boss in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

O próprio palácio se recusa a ficar parado. Seus andares são gerados proceduralmente, e cada partida é moldada por mais de 50 itens de melhoria, chamados Attributes, que se combinam em builds. A pressão vem do Mugen Depth, que acumula penalidades e inimigos mais fortes conforme Retla avança; as melhorias permanentes continuam entre as tentativas, e um Modo Infinito aguarda quem quiser alcançar o verdadeiro fundo do palácio, se é que ele existe. Até o título japonês, 夢幻桜楼閣, começa com os caracteres de sonho e ilusão, bem de acordo com a forma como a descrição oficial define o lugar: um labirinto onírico.

Está bem longe do catálogo de cinema da Shochiku, e essa é justamente a ideia. A divisão passou o ano mostrando o jogo, com uma demo gratuita e paradas na BitSummit PUNCH, em Kyoto, e na Tokyo Game Show, e o trailer de lançamento divulgado junto com o jogo mantém a câmera em Retla no meio de um combo, quase sem pausa. Para um estúdio tão pequeno, o mundo compartilhado ao qual ele sempre volta é a aposta de longo prazo. Este palácio é só um cômodo dele.

Procedurally generated room map of the Sakura Pavilion with the Mugen Depth meter in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

Eternal Palace Sakura chegou ao Steam em 4 de novembro e ao Nintendo Switch em 5 de novembro. É um jogo single-player com preço normal de US$ 11,99, e um desconto de lançamento de 20% vale até 18 de novembro. No Steam, ele tem suporte a inglês, japonês com dublagem completa, chinês simplificado e tradicional, francês, alemão, português do Brasil e coreano.

Roguelites costumam perguntar por que você continua morrendo. Este faz uma pergunta mais paciente: por que Retla continua avançando para dentro de um lugar feito para prendê-la, e se um palácio sem último andar ainda pode ter um final.

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