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ANOMALITH, com trilha da compositora de Elden Ring, puxa os mundos quebrados da FURYU no Steam Next Fest

FURYU libera demos no Steam Next Fest de seu shooter de sobrevivência que distorce a gravidade e de CRYMELIGHT, roguelike inspirado em Alice
Cassian Vale
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O terror sempre encontrou suas melhores ideias em lugares que deixam de obedecer às próprias regras: o corredor que se estende além da conta, a escada que te leva de volta ao andar de onde você acabou de sair. ANOMALITH constrói um jogo inteiro em cima dessa sensação. O novo shooter de sobrevivência da FURYU, desenvolvido pela Winning Entertainment Group, o estúdio antes conhecido como Natsume Atari, envia sua protagonista aos «Outros Mundos», anomalias espaciais onde a gravidade de um prédio residencial funciona de cabeça para baixo e uma rua de comércio nunca chega ao fim. É um pesadelo de espaços liminares embalado em estética retrô da era Showa, e chega com um pedigree incomum: Yuka Kitamura, a compositora por trás de Elden Ring, assina a trilha sonora, e Romeo Tanaka, criador de Humanity Has Declined, escreve o roteiro.

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Esse mundo agora pode ser jogado. Para o Steam Next Fest, a publisher japonesa liberou demos de dois jogos que dificilmente poderiam ser mais diferentes: ANOMALITH e CRYMELIGHT, um roguelike construído sobre Alice no País das Maravilhas. Os dois chegam embalados pela Tokyo Game Show, onde, segundo o anúncio, a recepção levou a soma de suas listas de desejos na Steam a mais de duzentas mil. A FURYU comemorou a marca com o vídeo acima, uma mensagem de agradecimento de Reona Minazuki e Arisa Hanato, de ANOMALITH.

Reona é a espinha dorsal do jogo. Investigadora que desperta depois de dez anos adormecida dentro de uma das anomalias, ela volta com uma sensibilidade estranha aos Outros Mundos e com uma amizade perdida para reencontrar. O material de divulgação cita Resident Evil e os Backrooms como referências, e o design soa como uma negociação entre os dois: recursos escassos, armas personalizáveis e 12 poderes aprimoráveis de um lado; espaços que se recusam a respeitar a geometria do outro. Entre uma incursão e outra, Reona volta à base para montar o quebra-cabeça dos mistérios, de seus laços com o restante do elenco e da natureza de cada anomalia.

Reona Minazuki fires on a humanoid anomaly inside a subway car in ANOMALITH
Image: FURYU CORPORATION

CRYMELIGHT é o mais novo título da linha CRY, de ação bishōjo sombria da FURYU, e leva Lewis Carroll para um lugar bem mais estranho que o quarto das crianças. Alice acorda sem lembrar quem é, parte do Salão do Chá rumo a um jogo mortal nascido da loucura e precisa confessar e encarar os pecados que cometeu. O elenco do País das Maravilhas volta repaginado: um Coelho Branco infantil, uma garota misteriosa chamada Mary, um Cheshire que empunha uma bolsa de sangue e um Mad tão gentil quanto implacável. O combate gira em torno da Wonder Dimension, um campo que aumenta força e velocidade, e de um Poker System que distribui cinco cartas de habilidade aleatórias, de modo que nenhuma luta se repete.

Alice stands among the chairs and cakes of the Tea Party Hall in CRYMELIGHT
Image: FURYU CORPORATION

As demos ficam disponíveis até 26 de outubro. ANOMALITH chega em 28 de outubro para PC via Steam, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2 por US$ 49,99, com uma edição Digital Deluxe de US$ 69,99 que inclui um artbook digital de 80 páginas, uma minitrilha sonora e um pacote de DLCs; a pré-venda no PlayStation 5 garante 48 horas de acesso antecipado. CRYMELIGHT vem em seguida, em 4 de novembro, nas mesmas plataformas, por US$ 19,99, ou US$ 39,99 na Deluxe Edition. A FURYU também confirmou colaborações na Steam, ANOMALITH com o immersive sim cyberpunk Peripeteia e CRYMELIGHT com Garden of Witches, Magical Princess e Eternal Palace Sakura, com detalhes a serem divulgados.

Para uma empresa que começou fabricando cabines de fotos adesivas, é uma dupla de apostas reveladora. Um jogo quebra a física, o outro quebra um clássico infantil, e ambos apostam que os jogadores querem se perder em mundos que deixaram de fazer sentido.

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