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Gears of War: E-Day finalmente deixa o Marcus pular, 14 anos antes do original

Adrian Kessler

A mudança mais consequente em Gears of War em vinte anos é um botão. Pela primeira vez na franquia, os jogadores podem pular. Essa adição, ausente em todos os títulos desde o jogo original de 2006, abre movimento vertical sobre telhados, permite que esquadrões se reposicionem acima dos Locust em vez de atrás de coberturas, e muda como a geometria de combate da franquia funciona em um nível fundamental. O jogo em si é um prequel, ambientado no Emergence Day: o momento em que a Horda Locust irrompeu do subterrâneo e a civilização no planeta Sera acabou.

Gears of War: E-Day se passa em Kalona, uma cidade que ninguém viu antes na franquia, ao longo de três dias de colapso total. Os jogadores seguem exclusivamente o Bravo Squad, vendo os eventos apenas da perspectiva desse esquadrão. Marcus Fenix e Dom Santiago — novamente dublados por John DiMaggio e Carlos Ferro, que os interpretaram em todos os jogos anteriores de Gears — lideram ao lado de três novos personagens. Mags Carter é uma ex-Gear trabalhando em uma refinaria de Imulsion quando a invasão começa. Lucas Reyes é um jovem cadete de comunicações lançado no combate sem preparação. Tai Kaliso, conhecido dos veteranos da franquia por quadrinhos e Gears 2, completa o esquadrão. O elenco é deliberadamente mais pé no chão do que a direção focada em espetáculo das entradas posteriores.

A Coalition construiu E-Day do zero na Unreal Engine 5. Materiais de cobertura agora se degradam sob fogo sustentado: concreto se comporta de forma diferente da madeira, e nenhum dos dois sobrevive indefinidamente. Deslizar de uma corrida para uma cobertura é um movimento fluido em vez de uma sequência de parar e pressionar. Novas armas incluem o lançador de granadas Gut Puncher e a espingarda Incinerator, além da história de origem da icônica Chainsaw Lancer da série. A tecnologia MegaLights lida com iluminação dinâmica pela paisagem urbana destruída, o que se torna aparente quando um prédio perde o teto no meio de um tiroteio e a iluminação de combate muda ao redor do jogador.

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Para o modo cooperativo, a campanha suporta quatro jogadores online e tela dividida para dois jogadores no console. A tela dividida desapareceu da maioria dos jogos de tiro modernos; sua presença aqui é um compromisso prático com o multiplayer local. O multiplayer introduz Horde Siege, um modo PvE de 12 jogadores que divide os jogadores em três esquadrões defendendo em mapas urbanos maiores. Versus retorna com o tradicional competitivo 4v4, visando até 120 quadros por segundo.

O jogo anterior da Coalition, Gears 5, lançado em 2019, recebeu críticas fortes da imprensa, mas uma recepção mista dos fãs de longa data que questionavam o rumo da franquia. E-Day é posicionado como um reset: novo elenco de apoio, moldura de prequel, motor reconstruído e o que o Diretor Criativo Matt Searcy descreveu como começar com um disco rígido vazio. Se as adições mecânicas — pulo, cobertura degradável, deslizamento fluido — realmente alteram como uma campanha de Gears funciona na prática, ou permanecem periféricas ao familiar ciclo de cobrir e atirar, é uma pergunta que a jogabilidade terá que responder. Um beta aberto ocorre de 6 a 10 de agosto de 2026 para assinantes do Game Pass Ultimate e detentores de pré-venda.

Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro de 2026 no Xbox Series S/X e PC, disponível no dia do lançamento através do Game Pass Ultimate e na Steam. A Edição de Colecionador libera acesso antecipado a partir de 1º de outubro, junto com itens cosméticos no jogo. Nenhuma versão para PlayStation 5 foi anunciada.

A Chainsaw Lancer não existia antes do Emergence Day. E-Day é, entre outras coisas, a história de como os soldados que precisariam de uma primeiro sobreviveram tempo suficiente para construí-la.

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