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Torre de Tóquio vira território de caça de um yōkai em BrokenLore: ASCEND, terror feito de vertigem

Serafini Productions transforma a Torre de Tóquio, com licença oficial, em uma escalada noturna em primeira pessoa onde cair mata tanto quanto a Rokurokubi
Cassian Vale
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Os jogos de terror sempre adoraram uma porta fechada. O porão, a ala do hospital, o apartamento de onde você nunca sai: nessa mídia, o medo quase sempre foi uma questão de paredes se fechando. A Serafini Productions, estúdio de Tóquio por trás da antologia BrokenLore, virou esse instinto do avesso. Seu próximo capítulo se passa do lado de fora da Torre de Tóquio, a treliça vermelha e branca que observa a cidade há gerações, e as paredes sumiram. O que sobra é vento, escuridão e uma queda muito longa.

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A premissa é marcadamente contemporânea. Ren e Yui são escaladores de prédios que vivem pelas vistas e pelas curtidas do canal deles, SKYLIMIT, e invadem a torre à noite para a façanha que deveria superar tudo o que já filmaram. Na ficção, o marco, recriado sob licença oficial, vira a Elysium Tower, o edifício mais alto do Japão. No meio da subida, a escalada deixa de ser conteúdo e passa a ser sobrevivência. Algo espera nas vigas de aço: a Rokurokubi, o yōkai do folclore japonês que parece uma mulher comum até que o pescoço começa a se esticar e se contorcer como uma cobra.

The Rokurokubi yokai seen from behind on a steel platform of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

A ideia de design é que a própria escalada seja o terror. BrokenLore: ASCEND é jogado em primeira pessoa, mão após mão por beirais e vigas expostos, e a furtividade não tem para onde recuar. Você se esconde da Rokurokubi onde a estrutura permite, e cada movimento precisa ser pensado antes de ser feito, porque uma pegada descuidada encerra a partida. O estúdio aponta a altura, o vento e a escuridão como fonte do medo, e isso é incomum: o monstro caça você, mas a vertigem é o sistema.

O que dá força à premissa é a linha que o estúdio traça entre cair e fracassar. No anúncio, a Serafini apresenta a queda como mais do que o fim da escalada; para Ren e Yui, é o fim da fama e da atenção em torno das quais construíram toda a sua identidade. Esse é o método BrokenLore. Desde a fundação, o estúdio usa cada capítulo independente para submeter uma ansiedade contemporânea à pressão do folclore: o isolamento hikikomori em DON’T WATCH e DON’T LIE, o desgaste mental das redes sociais em UNFOLLOW e em sua prequela, FOLLOW. ASCEND conta sua própria história enquanto acrescenta novas peças a esse universo compartilhado, e desta vez o yōkai soa como o medo de ser esquecido, ganhando corpo.

First-person view of a climber gripping the red beams of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

BrokenLore: ASCEND chega em 7 de janeiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, via Steam e Epic Games Store, com copublicação da Soft Source, sediada em Singapura, e já pode ser adicionado à lista de desejos. A Serafini Productions foi fundada em Tóquio em 2022.

A revelação também joga luz sobre BrokenLore: MIKI-CHAN, anunciado na semana anterior para as mesmas três plataformas. Ambientado em uma escola de ensino médio japonesa, o jogo acompanha Kazuaki, um estudante que está se matando de estudar para o vestibular, conecta um pen drive misterioso e conhece MIKI-CHAN, uma assistente de IA animada no estilo anime que logo se torna ciumenta e possessiva. Os jogadores a conheceram primeiro como uma companheira prestativa em DON’T LIE.

Dois jogos, dois cômodos muito diferentes. Um é um quarto com uma tela que não larga você; o outro nem tem cômodo, só um beiral e as luzes da cidade lá embaixo.

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