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Ghost Haunting: demo grátis leva a Daedalic, de Deponia, de volta à aventura estilo LucasArts

Estúdio de Colônia batizado com uma piada de Monkey Island manda uma garota ao mundo dos mortos atrás da avó, guiada por um demônio abóbora
Cassian Vale
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Por um tempo, a aventura point-and-click pareceu ser o passado da Daedalic, e não o seu negócio. A publisher de Hamburgo ficou conhecida por Deponia, Edna & Harvey e The Whispered World, depois migrou para estratégia e jogos cooperativos, e levou um baque com The Lord of the Rings: Gollum, o fracasso licenciado depois do qual deixou de desenvolver jogos internamente. Ghost Haunting é o caminho de volta. A demo gratuita já está no Steam e assume a linhagem sem disfarce: pixel art feita à mão, humor ácido e uma protagonista que encara cada porta trancada como uma ofensa pessoal.

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Quem desenvolve é a Three Headed Monkey Studios, uma equipe jovem de Colônia fundada pelos cineastas e produtores Tali Barde, Marco Grönwoldt e Marian Grönwoldt. Qualquer jogador de Monkey Island vai sacar a piada do nome, e Ghost Haunting é o primeiro jogo do estúdio. A premissa segue a lógica de desenho animado. Gigi descobre que o avô ranzinza, Giovanni, é um lendário caçador de fantasmas e conclui que, se fantasmas podem visitar os vivos, ela pode visitar os mortos e trazer a avó de volta para casa. Um demônio abóbora falante chamado Baron Butt(er)nut se oferece para ajudar. Pedir permissão ao avô não está nos planos.

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

A ideia que merece atenção é a mais antiga do gênero: o quebra-cabeça como traço de personalidade. O anúncio descreve Gigi como alguém que resolve problemas sem deixar quase nenhum móvel inteiro, e essa é exatamente a lição da LucasArts. Nas melhores aventuras, o inventário é um retrato do protagonista, e combinar objetos absurdos parece merecido quando nasce de quem ela é, e não da lista de fechaduras e chaves de um designer.

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Em volta desse núcleo clássico estão os confortos que os jogos antigos nunca ofereceram: um sistema de dicas para quando um quebra-cabeça empaca, destaque de pontos interativos para acabar com a caça ao pixel, viagem rápida para cortar o vaivém e um sistema de pontuação. No comunicado, o estúdio vende a demo como a sensação de redescobrir um jogo de aventura esquecido dos anos noventa, “só que sem os disquetes”, construído sobre conversas excêntricas, combinações ridículas de itens e aquele pulo de alegria quando um quebra-cabeça finalmente se encaixa.

A demo chegou como parte do Point & Click Showcase do Steam e vai continuar disponível depois do fim do evento. Ela traz dublagem em inglês e alemão, com interface e legendas em francês, italiano, espanhol, português brasileiro, japonês, coreano, polonês, russo e chinês simplificado e tradicional, 12 idiomas no total.

O jogo completo chega em 2027 para PC, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch e Switch 2. É um ano depois da janela cogitada quando a Daedalic e a Three Headed Monkey revelaram o projeto em julho de 2025, e uma lista de plataformas bem maior que o lançamento para PC e Mac anunciado no começo.

Uma demo assim tem uma única missão de verdade: provar que uma equipe de cineastas sabe acertar o tempo de uma piada com um clique do mouse. A primeira prova é um avô que já grita que a menina está completamente fora de controle. O estúdio claramente estudou com os mestres certos.

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