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Allogloom, herdeiro de Strange Horticulture: uma só artista pinta uma cidade assombrada inteira

A artista solo Kate pintou à mão cada canto de Gruesome Grove no mistério point-and-click aconchegante e sombrio da Iceberg Interactive
Cassian Vale
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As aventuras point-and-click sempre foram um gênero de pintores. A câmera quase não se mexe, então o enquadramento precisa prender você, e os melhores exemplos, do caderno de esboços gótico de Fran Bow às prateleiras da loja de plantas de Strange Horticulture, são lembrados como lugares antes de serem lembrados como quebra-cabeças. Allogloom leva essa ideia ao limite. Cada cenário, personagem e criatura de Gruesome Grove, sua cidade assombrada, foi pintado do zero por uma única artista, a desenvolvedora solo Kate, que assina como Galactic Ghosty, e o argumento silencioso do jogo é que um mundo desenhado por uma só mão guarda seus segredos melhor do que um construído por um comitê.

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A premissa é um pesadelo infantil contado com a maior seriedade. Nora descobre que os moradores da sua cidade sumiram, levados por monstros, e que as únicas testemunhas que restam são as mariposas. Ao longo de oito capítulos, ela reúne pistas, guarda no bolso relíquias estranhas deixadas pelos desaparecidos, negocia com vizinhos peculiares e com coisas que não são vizinhos de jeito nenhum, e segue a trilha para além de Gruesome Grove, por seis mundos interligados. A publicadora, Iceberg Interactive, vende o jogo como uma exploração aconchegante e focada nos personagens, sobre uma corrente subterrânea de pavor, e as capturas de tela confirmam: chalés de cogumelo iluminados à luz de velas, uma mariposa entalhada na porta de um santuário, uma pilha de dedos do pé decepados deixada na soleira como se fosse uma encomenda.

Nora outside a mushroom-covered cottage door in Gruesome Grove, beside a grisly pile of toes
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

O que me interessa é onde moram os quebra-cabeças. No anúncio, o estúdio os descreve como entrelaçados com a história da cidade e com seus moradores, recompensando a curiosidade e a atenção aos detalhes mais do que a tentativa e erro. É o instinto certo. A reclamação mais antiga sobre o gênero é a “lógica lunar”, a galinha de borracha com uma polia no meio; o remédio sempre foi fazer da resposta algo que o mundo já contou para você, se você estivesse prestando atenção. Uma cidade cuja história angustiante está escondida bem diante dos olhos é uma estrutura feita exatamente para esse tipo de escuta.

A companhia também importa. A Iceberg, selo independente holandês fundado em 2009, é a casa por trás de Strange Horticulture e Strange Antiquities, dois dos jogos de quebra-cabeça ocultistas mais admirados dos últimos anos, além da série Killing Floor e de Chivalry 2. Segundo o estúdio, Kate passou anos aprendendo sozinha ilustração, game design, escrita e animação para dar vida a Gruesome Grove, com alguns poucos colaboradores pelo caminho. A demo gratuita na Steam já atraiu jogadores que citam Fran Bow como comparação, o que é praticamente o elogio mais específico que esse canto da mídia costuma fazer.

Nora faces a hooded statue wrapped by a pale tentacled creature above a pile of treasure
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

Allogloom chega à Steam para PC em 13 de outubro de 2026, a tempo da temporada de Halloween, e a demo já está disponível na página da loja. Os códigos para imprensa e criadores de conteúdo devem ser liberados mais perto do lançamento.

Se a cidade de uma única pintora consegue sustentar seu pavor ao longo de oito capítulos, só a versão completa vai responder. A aposta em si é clara, e é uma aposta antiga renovada: num gênero construído sobre o olhar, o mundo que recompensa um olhar mais atento é o que prende você.

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