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Lostbound, já na Steam, faz de voltar atrás uma sentença de morte: a Mão apaga o caminho

O roguelite de ação da Tenkarider transforma cada passo repetido em risco, enquanto uma força sombria devora o mundo
Cassian Vale
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A maioria dos jogos perdoa quem anda em círculos. O mapa espera, os corredores ficam onde você os deixou e recuar não custa nada. Lostbound, o novo roguelite de ação do estúdio independente Tenkarider e da publisher italiana Tambù Digital, nasce justamente de tirar essa gentileza: o chão guarda a memória de cada passo seu, e uma força sombria chamada a Mão vem cobrar a conta.

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A ideia cabe numa frase e é cruel o bastante para sustentar um jogo inteiro. Cada movimento deixa uma marca permanente num mundo que não para de se reescrever. Se você repete o mesmo trajeto vezes demais, a Mão o consome e apaga o caminho atrás de você, até o mapa se reduzir a um punhado de opções arriscadas. A exploração, normalmente a recompensa de um jogo de aventura, vira um problema de planejamento: um atalho, um artefato ou a entrada de uma masmorra só valem a pena se ainda houver saída depois.

Lostbound screenshot: a dungeon floor of traps, crates and spikes
Image: Tenkarider / Tambù Digital

Sob a superfície há masmorras sombrias cheias dos artefatos que moldam cada partida, e o estúdio as apresenta como a grande tentação do jogo. Fique tempo suficiente e a combinação certa de ferramentas pode levar você muito mais fundo no mundo amaldiçoado. Fique demais e a noite cai, quando a Mão deixa de seguir seus passos e passa a caçar no escuro. A página da loja resume a regra sem rodeios: chegue à superfície antes do anoitecer. É um ciclo de arriscar a sorte que repete sempre a mesma pergunta: quando pegar o que já se tem e correr.

O que torna a premissa digna de atenção é como ela volta uma gramática clássica contra si mesma. Quando o jogo foi anunciado, na primavera, a proposta se apoiava na exploração à moda antiga, no estilo Zelda, fundida com as apostas de um roguelite. Mas o hábito de Zelda de voltar a terreno conhecido com novas ferramentas é exatamente o que Lostbound pune. Mundos e posições de artefatos gerados aleatoriamente embaralham as rotas a cada tentativa, de modo que o conhecimento se mantém, mas nenhum caminho fixo. No anúncio, o fracasso aparece como parte da jornada, e cada queda ensina à partida seguinte onde não se demorar.

Lostbound screenshot: a knight faces an Abyss boss in a purple void
Image: Tenkarider / Tambù Digital

A apresentação é retrô e desenhada à mão: um mapa-múndi visto de cima, com planícies, florestas e castelos em ruínas, combates laterais contra criaturas grotescas vindas do Abismo e, pairando sobre o mapa, a própria Mão, uma vasta silhueta negra que se estende pelo terreno. A seleção de modo oferece uma Aventura mais curta e uma Campanha mais longa, cada uma avaliada pela intensidade com que a Mão aperta o cerco.

Lostbound foi lançado em 6 de outubro de 2026, para PC na Steam, por $6.99, €6,99 ou £6.99, com um desconto de lançamento de 30% por tempo limitado. Uma demo gratuita continua disponível na loja para quem quiser testar os nervos antes. A página da Steam indica suporte completo a controle e textos de interface em inglês, francês, italiano, alemão, espanhol, português do Brasil, japonês, coreano, russo e chinês simplificado e tradicional.

É um preço pequeno por uma ideia afiada: um jogo em que a direção mais perigosa é a de volta.

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