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Going Medieval recebe a atualização Diplomacia: doze facções para se aliar, contratar ou desafiar

Primeira grande atualização da Foxy Voxel pós-lançamento traz diplomacia por caravanas, especialistas, mercenários e comércio por facção
Cassian Vale
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Todo simulador de colônia, mais cedo ou mais tarde, precisa lidar com o mundo além de suas muralhas. Going Medieval, o jogo de sobrevivência e construção de castelos do estúdio sérvio Foxy Voxel, sempre funcionou melhor dentro da paliçada: a alvenaria erguida antes do inverno, a rotina dos colonos, as defesas montadas contra bandidos e feras. Do lado de fora do portão, a região era mais rarefeita, um mapa que as caravanas de comércio atravessavam e de onde vinham os ataques. A atualização Diplomacia, a primeira grande atualização de conteúdo desde que o jogo saiu do acesso antecipado, tenta encher esse mapa de política.

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O instrumento continua sendo a caravana, mas a carga mudou. Enviada a um assentamento vizinho, agora ela pode selar uma aliança, fazer uma exigência ou oferecer um favor para manter a paz. Doze facções de NPCs dividem a região, e cada uma precisa ser avaliada por meio de trocas, relações e pactos, e não por uma simples chave de amigo ou inimigo. O anúncio admite com franqueza que nem todo mundo vai colaborar: algumas facções não abrem mão das próprias exigências, e outras são simplesmente sanguinárias demais para virar amigas.

A caravan route across the Going Medieval region map with faction banners
Image: Foxy Voxel / Mythwright

A ideia de design mais interessante é que os vizinhos agora também funcionam como mercado de trabalho. Assentamentos próximos anunciam vagas, e uma colônia com falta de mão de obra pode contratar ali mineradores, estudiosos e ferreiros, ou recrutar mercenários para segurar a linha contra acampamentos hostis. Um assentamento não precisa mais desenvolver todas as habilidades dentro da própria população. Pode comprar a especialização, o que também significa depender da boa vontade de quem a vende.

O comércio recebe o mesmo tratamento. Cada facção agora tem seus próprios recursos específicos, uma espécie de identidade econômica, e o sistema foi pensado para incentivar os jogadores a diversificar tanto o que produzem quanto com quem negociam. Novos eventos no jogo e uma leva de melhorias de qualidade de vida completam o pacote, e a Foxy Voxel lançou uma gameplay comentada pelos desenvolvedores, o vídeo acima, que mostra os novos sistemas na prática.

Settlers defend a wooden palisade with a trebuchet during a raid in Going Medieval
Image: Foxy Voxel / Mythwright

A atualização chega num momento estável para o estúdio. A Foxy Voxel, uma equipe de desenvolvedores experientes que trabalha em Going Medieval, seu primeiro jogo, desde o fim de 2018, manteve o título em acesso antecipado de junho de 2021 até o lançamento completo, em 17 de março de 2026. A publicação é da Mythwright, o selo independente por trás de Thronefall, Scriptorium: Master of Manuscripts, Bladesong e TerraTech Legion.

A atualização Diplomacia já está disponível para Going Medieval no PC, via Steam, Epic Games Store e GOG. Um jogo sobre reconstruir a civilização depois de uma calamidade ia precisar de vizinhos em algum momento. Agora tem doze, e cada um deles está fazendo as contas.

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