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Halo: Campaign Evolved ganha Firefight de graça neste inverno, mas segue sem multiplayer PvP

Adrian Kessler
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Halo: Campaign Evolved vai receber Firefight, o modo cooperativo de sobrevivência contra ondas de inimigos da série, em uma atualização gratuita neste inverno. Por si só, é um bônus bem-vindo para um remake lançado como uma campanha e pouco mais. Mas, diante da reestruturação que entregou o próximo jogo de Halo à Activision, a novidade ganha um significado mais específico: mostra com clareza para que serve agora a equipe de Halo Studios que permaneceu.

A atualização também responde à reclamação mais recorrente sobre o remake sem mexer no recurso que motivou essa queixa. Os jogadores queriam de volta o multiplayer competitivo do jogo original. Firefight coloca os jogadores contra ondas de inimigos, não uns contra os outros. Quem já comprou o jogo ganha mais conteúdo sem pagar nada, mas a lacuna no pacote continua exatamente onde estava.

O que o Xbox confirmou sobre Firefight em Halo: Campaign Evolved

O Xbox anunciou a atualização em seu site Xbox Wire em 12 de novembro, e a lista de informações confirmadas é curta. Firefight terá suporte para até quatro jogadores, o mesmo número do modo cooperativo online da campanha. Será gratuito. O Gematsu cita Tahir Hasangjekaj, diretor de engajamento competitivo da Halo Studios, descrevendo um modo que desafia os Spartans a “se unirem, manterem a linha e sobreviverem a onda após onda de inimigos”, jogado “em novos mapas e com um arsenal generoso para equilibrar as chances”.

Os participantes da Xbox FanFest, em Seattle, jogaram o modo na noite do anúncio. O Halo Fest, que acontece nos dias 12 e 13 de dezembro, também em Seattle, dará aos visitantes outra oportunidade de experimentá-lo; segundo o Xbox, será lá que mais detalhes serão divulgados. O jogo está à venda para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, via Steam e Microsoft Store, e também faz parte do Game Pass.

O que o Xbox ainda não divulgou foi uma data. “Neste inverno” é um período, não um cronograma; o Game Rant observa que, tecnicamente, a janela vai de 1º de dezembro a 28 de fevereiro e aposta que a atualização será lançada pouco depois do Halo Fest. É uma suposição razoável, mas ainda é apenas uma suposição.

Theater Mode e PvP continuam fora do pacote

Firefight não surgiu do nada. O Kotaku observa que uma reportagem publicada em outubro já dizia que o modo seria adicionado e afirmava que o Theater Mode, ferramenta para rever partidas anteriores, chegaria na mesma atualização. O anúncio do Xbox não menciona o Theater Mode. O Kotaku também ressalta que a reportagem questionava se a equipe reduzida responsável pela atualização conseguiria concluir tudo o que havia planejado. Até que o Xbox confirme, Theater Mode é rumor, não um recurso.

O multiplayer competitivo nem sequer aparece na lista. Campaign Evolved, remake da história do primeiro Halo feito na Unreal Engine 5, foi lançado em julho para PlayStation 5, PC e Xbox Series X|S sem os modos de jogador contra jogador do original. O cocriador de Halo Marcus Lehto afirmou depois, segundo o Insider Gaming, que o multiplayer em tela dividida “deveria ter sido incluído” e atribuiu sua ausência à “falta de supervisão e ao planejamento ruim”. O Kotaku foi direto sobre o preço: US$ 50 pareceu caro para um pacote sem mata-mata e sem nada além da campanha e de algumas missões bônus.

Firefight melhora essa relação entre preço e conteúdo para quem já pagou. Mas não muda a decisão que levou a esse resultado.

Uma equipe pequena fazendo exatamente aquilo para que foi mantida

A atualização faz mais sentido como resultado da nova estrutura do Xbox do que como um gesto de generosidade. Em setembro, a Microsoft cortou 268 postos de trabalho em toda a Xbox Game Studios, incluindo na Halo Studios, e transferiu o desenvolvimento do próximo jogo de Halo para a Activision, onde, segundo o GeekWire, uma nova equipe, separada da de Call of Duty, ficará à frente do projeto. Uma equipe menor permaneceu na Halo Studios, antiga 343 Industries, em Redmond, para dar suporte aos jogos de Halo já lançados, à comunidade e aos esports.

Na prática, criar um novo modo para um jogo que já está à venda é exatamente essa atribuição. O Video Games Chronicle observa que Campaign Evolved foi o primeiro jogo lançado com o nome Halo Studios e provavelmente será o único. O Kotaku vai além e diz que Firefight deve ser a última leva de conteúdo de Halo produzida pelo que restou do estúdio. O presidente da Activision, Rob Kostich, afirmou que a empresa “já começou a montar uma equipe criada especificamente” para “fazer o melhor jogo de Halo de todos os tempos”. Até agora, ninguém viu nada dessa equipe.

O próximo marco, portanto, é o Halo Fest. Uma data de lançamento, a lista de mapas e uma resposta sobre o Theater Mode mostrariam quanto a equipe remanescente ainda consegue entregar. O silêncio sobre qualquer um desses três pontos também diria algo aos jogadores.

Firefight estreou em Halo 3: ODST, segundo o Game Rant, e sua premissa é sobreviver a onda após onda de inimigos. Para os jogadores de Halo, agora essa também é a descrição da própria franquia: um modo gratuito para manter a linha enquanto a Activision monta uma equipe que ninguém conhece.

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