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Minecraft Dungeons II chegou, e sua melhor ideia já está a caminho do Minecraft

Adrian Kessler
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Minecraft Dungeons II chega com a promessa que toda sequência faz: um mundo maior, mais equipamentos e um botão para pular. Mas, se em vez de olhar para o trailer você prestar atenção à estrutura do jogo, a decisão mais importante está em outro lugar. A Mojang usou um spin-off para apresentar o Sift, uma nova dimensão que só chegará mais tarde ao jogo principal de Minecraft — transformando este jogo de ação no primeiro teste público de uma mudança para a franquia principal.

Isso importa porque as avaliações da sequência se dividem em uma linha bem definida. Quem joga em família ou no modo cooperativo descreve uma atualização cuidadosamente ajustada; quem a avalia como um RPG de ação vê um ciclo conhecido estendido por um mapa maior. Curiosamente, os dois grupos concordam em uma coisa: a parte mais interessante do jogo é a nova dimensão.

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Segundo a publicação de lançamento da Mojang, a história começa depois do primeiro jogo. Fendas se abriram por todo o Overworld, criaturas foram imbuídas de energias estranhas, o sculk está se espalhando e os illagers voltaram sob o comando de um trio que a Mojang chama de Illager High Council: o Prime Enchanter, o Supreme Evoker e o Grand Illusioner. É possível jogar sozinho ou com até quatro pessoas, online ou no mesmo sofá. A Mojang desenvolveu o jogo com a Double Eleven, e a Xbox Game Studios é a responsável pela publicação, segundo a Game Informer.

O que realmente mudou em Minecraft Dungeons II

As mudanças na mecânica são reais, e a maioria está nos bastidores. Os níveis separados do primeiro jogo dão lugar a um mundo aberto que pode ser percorrido a pé, com viagens rápidas de carrinho de mina, como descreve a TheSixthAxis. Agora há um botão para pular, que, segundo a Game Informer, deixa a exploração mais fluida. A armadura, antes composta por uma única peça, agora ocupa quatro espaços (capacete, peitoral, grevas e botas), e os Talismans se juntam aos espaços de combate corpo a corpo, de ataque à distância e de artefatos. Assim, o equipamento disponível dobra: são doze espaços, em vez de seis.

O sistema de montagem de personagem continua sem classes. Como explica a Checkpoint Gaming, suas habilidades dependem inteiramente do que você equipa, e os itens obtidos são individuais para cada jogador — ninguém no grupo pode pegar o melhor espólio dos outros. Cada pessoa também pode abrir uma tela pessoal de equipamentos sem interromper o restante do grupo, uma solução que a TheSixthAxis considera uma das melhores melhorias para o cooperativo local.

Se você olhar para essa lista como um sistema, um padrão aparece. Quase todas as mudanças ampliam as possibilidades de montar seu personagem ou eliminam atritos entre os jogadores. Pouquíssimas alteram o que você faz a cada minuto. A descrição da estrutura das missões feita pela Checkpoint é direta: a maioria se resume a caminhar até um local, interagir com um objeto e enfrentar ondas das mesmas criaturas que aparecem em todo lugar.

Por que as avaliações se dividem

É esse o mecanismo por trás da recepção dividida. Para um grupo de amigos ou um adulto jogando com crianças, eliminar atritos é a melhoria — e essas avaliações são positivas. A Destructoid deu nota 9 de 10 ao jogo, chamando-o de uma evolução em relação ao original “na maioria dos aspectos imagináveis”, enquanto a TheSixthAxis o definiu como “uma sequência perfeitamente ajustada”.

Avaliando-o como um título do gênero, o mesmo design parece superficial. A IGN deu nota 6 de 10 e o chamou de “um RPG de ação superficial que proporciona algumas noites de diversão descompromissada explorando masmorras”, acrescentando que ele parece “pouco mais do que uma camada de pintura aplicada a um Diablo genérico”. A Game Informer, que deu nota 7,25, considerou a progressão “linear, mas sem rumo” até os encantamentos entrarem em cena. A Checkpoint concluiu que “menos teria sido mais” e apontou problemas no botão de pulo, que nem sempre funciona de maneira consistente, e uma tela de combate tão cheia de efeitos que fica difícil ver o que está atingindo você. GameSpot e GamesRadar+ ficaram no meio-termo, com nota 7 de 10; a GamesRadar+ observou que o jogo “não ganha nenhum ponto por originalidade”, embora ainda o considere refinado.

A média reflete esse meio-termo. A The Shortcut contabilizou uma nota 76 no Metacritic, com base em 26 avaliações da crítica: 62% positivas, 38% mistas e nenhuma negativa. A Pure Xbox registra notas 76 no Xbox Series X e 74 no PC, diante das notas 74 no Xbox One e 70 no PC obtidas pelo original em 2020. É um avanço, não um salto.

O Sift é o verdadeiro lançamento

A grande novidade estrutural está na nova dimensão. A Xbox Wire chama o Sift de “a primeira nova dimensão em Minecraft em mais de 14 anos”, depois do Overworld, do Nether e do End, e confirma que ela chegará a Minecraft Java e Bedrock Edition em 2027. Dois de seus biomas já têm nome: Meadows e Carapace. A Mojang diz que as “marés mutáveis” dentro da dimensão podem afetar seu personagem e quem estiver ao redor. A empresa ainda não explicou como os jogadores chegarão até lá no jogo principal nem quais diferenças haverá nessa versão.

Isso inverte o fluxo habitual. Os spin-offs costumavam ser o lugar onde o mundo de Minecraft era aproveitado; agora, é em Dungeons II que uma parte dele aparece primeiro. Isso também torna mais contundente a principal crítica ao jogo. A Checkpoint argumenta que “não há nada que seja distintamente Minecraft nesta experiência”, já que não é possível construir, destruir o terreno ou personalizar uma base — uma observação semelhante à da IGN. Ainda assim, o elemento que quase todas as avaliações destacam, dos elogios da IGN às “novas ideias e criaturas legais” do Sift à admiração da Checkpoint por suas cores pastel, é justamente aquele que a Mojang está levando de volta ao próprio Minecraft.

Preço, plataformas e duração

Minecraft Dungeons II já está disponível para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC via Steam, segundo a Mojang. O jogo custa US$ 29,99 ou £ 24,99 e está incluído no Xbox Game Pass Ultimate e no PC Game Pass, de acordo com a Pure Xbox, além de oferecer Xbox Play Anywhere entre console e PC. A edição física Deluxe inclui dois pacotes de DLC futuros, informa a TheSixthAxis. A Game Informer estima que a história principal leva menos de dez horas para ser concluída e que são necessárias cerca de quinze horas para ver a maior parte do conteúdo.

Há um detalhe que vale conhecer antes de começar: segundo a Checkpoint, cada aventureiro fica restrito ao modo online ou local escolhido no momento da criação, e não é possível mudar essa opção depois. A TheSixthAxis destaca que há partidas online, jogo multiplataforma e a possibilidade de combinar jogadores locais e online para formar um grupo.

Em uma sequência que muitos críticos consideram derivativa, o elemento que todos elogiam é justamente aquele que a Mojang já está levando para seu maior jogo.

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