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Hypnos deixa o Acesso Antecipado da Steam: a cidade onírica lovecraftiana cede às suas escolhas

A aventura de The Maze Chronicles da Redlock Studio fecha seus sete capítulos com destinos ramificados e finais alternativos
Cassian Vale
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O Acesso Antecipado costuma ser vendido como um canteiro de obras: você entra, vê os andaimes subirem e releva as lacunas. Hypnos transformou esse acordo em algo muito próximo da sua própria premissa. O jogo de exploração em primeira pessoa da Redlock Studio fala de uma cidade à beira dos sonhos que entrega seus segredos aos poucos, e durante meses os jogadores percorreram uma versão em que trechos inteiros da história simplesmente ainda não existiam. Agora a Cidade Sem Nome está completa.

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A versão completa traz os sete capítulos e, com eles, a ideia em torno da qual a Redlock construiu o jogo. No anúncio, o estúdio apresenta Hypnos como um mundo que muda sutilmente de acordo com as ações do jogador, onde as conversas com os estranhos habitantes dos Confins Distantes terminam em escolhas, essas escolhas decidem o destino deles e os caminhos da história se dividem rumo a vários finais alternativos. Essa ramificação é o ingrediente novo: Blackshard, o jogo anterior da Redlock no mesmo universo, definiu o tom soturno da série, e Hypnos costura consequências nesse tecido.

Aerial view of the pale stone megastructure of the Nameless City in Hypnos
Image: Redlock Studio

Esse universo é The Maze Chronicles, que, segundo a Redlock, estúdio francês sediado em Grenoble e Lyon, seus criadores carregam consigo há quinze anos. As influências citadas mostram que tipo de pavor esperar: H.P. Lovecraft, China Miéville e Frank Herbert, ao lado de mitologia, religião e campanhas de RPG de mesa. Na Steam, Hypnos é vendido como um delírio febril lovecraftiano de megaestruturas, e as capturas de tela sustentam a promessa: penhascos pálidos de alvenaria empilhados numa cidade grande demais para pertencer a alguém, torres negras sob um céu amarelado, uma esfera com anéis pairando sobre os telhados como um astrolábio quebrado.

O design por baixo disso pede para ser lido, não conquistado. Os jogadores vasculham a Cidade Sem Nome em busca de um garoto misterioso que assombra seus sonhos, escolhem as próprias rotas por um mundo semiaberto e interagem com o ambiente para remodelar o que o jogo chama de matéria dos sonhos, erguendo aos poucos os véus que escondem a realidade. A trilha sonora é de ALT236, artista multimídia e compositor francês cuja música mistura ambient, sonoridades retrô e eletrônica onírica, algo que combina com um lugar que nunca decide de vez se é antigo ou sintético.

A hooded figure called Echo asks the player what they seek on the Path in a Hypnos dialogue scene
Image: Redlock Studio

O lançamento da Redlock também se apoia nos primeiros elogios do Rock Paper Shotgun, cujo redator admitiu ter sido fisgado pelo jogo bem rápido, um bom resumo de como uma aventura lenta, guiada pela atmosfera, conquista as pessoas.

Hypnos saiu do Acesso Antecipado na Steam em 29 de outubro de 2026, depois de cerca de cinco meses nessa fase, iniciada em 6 de maio. O jogo está disponível para PC com 40% de desconto de lançamento, e a versão da loja oferece suporte a inglês, francês, alemão, espanhol, japonês e russo. As versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S estão previstas para o fim do ano.

O próprio slogan do jogo avisa que cada resposta traz mais perguntas. Terminá-lo sempre seria a parte mais estranha.

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