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Fire and Ashes chega ao PS5 e ao Xbox com um terror de manicômio que ouve você respirar

O pesadelo em primeira pessoa da ASDstudio transforma o microfone do jogador na coisa mais perigosa do quarto
Cassian Vale
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O terror nos games sempre quis colocar o corpo do jogador dentro do quarto. Ele toma emprestado o seu pulso com um barulho repentino, a sua visão periférica com uma sombra, a sua paciência com uma porta trancada. Fire and Ashes, o jogo de terror em primeira pessoa do estúdio independente ASDstudio, mira em algo mais íntimo: a sua respiração. A ideia central é que os monstros conseguem ouvir você, não o seu personagem, mas você mesmo, pelo microfone da mesa ou do headset, e que a coisa mais silenciosa da casa de repente é a única que mantém você vivo.

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A premissa é gótico de manicômio em estado puro. Henry Gray recobra a consciência numa banheira de uma ala psiquiátrica, buscando ar numa água grossa de sangue que, como o jogo faz questão de dizer, não é dele. Daí em diante o hospital deixa de ser um prédio e vira uma passagem: seus corredores se abrem para os lugares sombrios do passado de Henry, onde, nas palavras do próprio estúdio, a fronteira entre realidade e delírio mórbido se dissolve. A tragédia que o destruiu é o que você está realmente investigando.

Fire and Ashes screenshot: first-person view holding a cleaver in a decaying corridor with a hanging body
Image: ASDstudio / Axyos Games

O que o persegue é um bestiário propositalmente lotado. A descrição do jogo na loja lista guardas enlouquecidos, canibais, ex-pacientes, vítimas de experimentos desumanos e o que chama de criações cibernéticas, ao lado de entidades que “nem deveriam existir”. A frase mais interessante é a seguinte: os inimigos mais aterrorizantes às vezes esperam dentro do próprio Henry. Ambientado em 1977, Fire and Ashes se apoia no ciclo conhecido de exploração, investigação, quebra-cabeças e sobrevivência com armas improvisadas, mas sua ambição é psicológica antes de ser visceral.

É no microfone que o design mostra os dentes. A ASDstudio diz que o jogo detecta respiração, sussurros e pânico. Prender a respiração pode manter você escondido; um grito pode distrair um perseguidor ou garantir alguns segundos para fugir; dá até para provocar um inimigo com a voz e abrir uma brecha para atacar. A ideia tem precedentes reais, da detecção de ruído opcional de Alien: Isolation ao pavor guiado pela voz de Phasmophobia, e o truque sempre foi o mesmo: o jogador para de encenar o medo e começa a administrá-lo, fisicamente, em tempo real.

O ponto crucial é que é opcional. O estúdio reforça que o jogo pode ser jogado, e zerado, sem microfone, o que faz diferença nos consoles, onde nem todo mundo joga de headset. Se o sistema de voz responde tão bem pelo headset ligado ao controle quanto numa mesa de PC é exatamente a pergunta que a versão de console precisa responder agora.

Fire and Ashes screenshot: an empty wheelchair in a dim, abandoned hospital ward
Image: ASDstudio / Axyos Games

Fire and Ashes chega ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S em 23 de outubro de 2026, publicado nos consoles pela Axyos Games e vendido na PlayStation Store e na Xbox Store. A versão de PC, publicada pela Antelus Games, saiu no Steam em 14 de outubro.

O manicômio é a casa mal-assombrada mais antiga do terror, e a maioria dos jogos que entram ali nunca encontra uma porta nova. A aposta da ASDstudio é que essa porta sempre foi a boca do próprio jogador: fique em silêncio por tempo suficiente e Fire and Ashes começa a perguntar se aquilo de que você se esconde algum dia esteve fora de você.

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