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Asylum, o pesadelo lovecraftiano do designer da Senscape, Agustín Cordes, após 15 anos, chega ao PS5, Xbox e Switch

O criador de Scratches deixa o PC para trás e abre o Hanwell Mental Institute aos jogadores de console no Halloween
Cassian Vale
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Alguns jogos são feitos; Asylum foi suportado. Agustín Cordes, o designer argentino por trás da aventura cult Scratches, passou quase quinze anos construindo o Hanwell Mental Institute na Senscape, seu pequeno estúdio em Buenos Aires. O projeto sobreviveu a uma campanha viral de teaser estrelada por um paciente fugitivo fictício, a uma campanha de financiamento coletivo que superou a meta e a um longo período em que o jogo parecia mais um boato do que um lançamento. Quando enfim chegou ao PC, parecia quase um artefato de outra época: uma aventura de terror em primeira pessoa que ainda apostava na angústia, e não no espetáculo. Agora o manicômio abre suas portas pela segunda vez.

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A SOEDESCO, publicadora sediada em Roterdã, vai levar Asylum para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. No anúncio, a publicadora se apoia na avaliação «Muito positiva» dos usuários da versão para PC na Steam, e esse é o aval que realmente conta. A crítica ficou mais dividida: elogiou a atmosfera e a trilha sonora, mas achou parte do design antiquada. Pelo visto, os jogadores vieram justamente por essa qualidade antiquada, e ficaram.

The candlelit entrance hall and staircase of the Hanwell Mental Institute
Image: Senscape / SOEDESCO

A premissa é deliberadamente simples. Você controla um ex-paciente atormentado por visões perturbadoras que volta a Hanwell para descobrir o que aconteceu com ele ali. O prédio conta quase toda a história. Cordes o modelou a partir do plano Kirkbride, a planta ampla usada em hospitais psiquiátricos reais do século XIX, e o jogo pede que você leia seus pavilhões, escritórios e prontuários como faria um investigador, procurando pistas e montando aos poucos uma verdade que o lugar preferiria manter enterrada.

Essa abordagem define todo o resto. Os quebra-cabeças recompensam a observação cuidadosa, e não os reflexos, e a publicadora destaca que o terror se sustenta no suspense e na atmosfera, com apenas um punhado de sustos cuidadosamente posicionados. As influências são assumidas: a ficção lovecraftiana, o cinema de terror clássico e uma trilha sonora que acena aos filmes de gênero dos anos 1980 e ao trabalho com sintetizadores de John Carpenter. É a linhagem que Cordes explora desde Scratches, um jogo sobre uma casa que não deixava seu novo dono ir embora, agora ampliada para uma instituição inteira. A campanha dura cerca de dez horas.

A wood-panelled doctor office with a desk, lamp and bookshelves inside the asylum
Image: Senscape / SOEDESCO

Para quem joga em console, o atrativo é a chance de experimentar um tipo de terror que as grandes produções raramente tentam hoje: lento, cheio de texto, construído em torno de um único lugar e de um único mistério, e não do combate. A versão para console também dá à Senscape, um estúdio que trabalhou em grande parte fora do circuito principal, seu maior público até agora.

Asylum chega ao PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e Nintendo Switch em 30 de outubro, bem a tempo do Halloween, e já pode ser adicionado à lista de desejos na loja de cada plataforma. A versão para PC está disponível na Steam e na GOG desde março de 2025.

Scratches falava de uma casa que se recusava a soltar seu dono. Asylum prova que seu designer também nunca largou essa ideia, e agora as portas estão abertas para todos.

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