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Keep Driving, RPG de estrada sem pressa dos criadores de Post Void, chega a PS5, Xbox e Switch

A viagem de verão da YCJY, com trilha indie de Gotemburgo, chega aos consoles, e o PC ganha mods pela Steam Workshop
Cassian Vale
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Antes de Keep Driving, a YCJY, estúdio de duas pessoas de Gotemburgo, era conhecida principalmente por Post Void, um jogo de tiro em primeira pessoa frenético, feito para ser terminado em minutos e rejogado em disparada. O RPG de viagem da dupla defende o ritmo oposto. Ele te entrega o primeiro carro, um verão inteiro e um festival do outro lado do país, e depois repete sempre o mesmo conselho tranquilo: vai com calma. Você é jovem. Tem tempo. Essa ideia, a de que a viagem é algo para aproveitar e não uma distância a vencer, transformou o jogo em um queridinho discreto da cena indie no PC, e agora ele chega ao Nintendo Switch, ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S.

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O lançamento nos consoles vem acompanhado de um trailer em live-action, escolha incomum para um jogo desenhado em pixel art tão carregada, e reveladora: o estúdio quer que você reconheça a sensação antes das mecânicas. E essas mecânicas são mais sutis do que parecem. Keep Driving é um RPG de gerenciamento montado sobre um mapa gerado proceduralmente, com rodovias, estradas de terra e vicinais. Você dá carona a mochileiros que têm personalidade e histórias próprias, faz bicos para pagar a gasolina e conserta e personaliza o carro. Os problemas na estrada, de um radar de velocidade a um trator impossível de ultrapassar, são resolvidos em um sistema de “combate” por turnos em que as armas são suas habilidades e o que estiver chacoalhando no porta-luvas.

The trunk inventory and garage customisation screens with a taxi being upgraded in Keep Driving
Image: YCJY Games

A estrutura é o verdadeiro argumento do jogo. Não existe uma única estrada a dominar. Cada viagem dura mais ou menos de uma a quatro horas, e há vários finais; ao chegar a um deles, o jogo te manda de volta ao começo para descobrir o que teria acontecido se você tivesse virado em outra direção. Josef Martinovsky e Christopher Andreasson citam abertamente suas influências: Oregon Trail II, FTL, Jalopy, os jogos de tabuleiro Gloomhaven e The 7th Continent e road movies como Paris, Texas e Two-Lane Blacktop. As paisagens foram inspiradas em Gotemburgo e arredores, e a trilha sonora aposta na cena de rock indie da cidade, com bandas como Westkust e Makthaverskan tocando no som do carro.

O próprio projeto percorreu um longo caminho. A dupla começou a desenvolvê-lo em 2016, depois de The Aquatic Adventure of the Last Human, engavetou a ideia por falta de dinheiro e de experiência e lançou Sea Salt e Post Void antes de voltar a ele em tempo integral. Quando finalmente chegou ao PC, em fevereiro de 2025, o jogo recebeu nota 84 no Metacritic, depois de já ter levado o Grand Jury Award da IndieCade em 2024. No anúncio, a equipe se apoia no veredito do Autoevolution, que o chamou de “um xodó instantâneo e uma joia de brilho intenso”.

A pickup truck parked at a roadside gas station beneath snowy mountains at dusk in Keep Driving
Image: YCJY Games

As versões de console chegam com todas as atualizações lançadas no Steam desde a estreia: nove idiomas adicionais, um novo final, novos eventos de estrada e locais extras para explorar. No mesmo dia, quem joga no PC também ganha um presente: suporte oficial a mods pela Steam Workshop, que continua exclusivo da versão para PC.

Para um jogo tão comprometido com a faixa da direita, a chegada a um portátil parece até atrasada. Keep Driving sempre teve cara de jogo para uma viagem longa, com o vidro abaixado e sem pressa de chegar a lugar nenhum.

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