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Trine 6 elimina travas de personagem e dá o Tempo Lento a todos os heróis

Adrian Kessler

Trine 6: Together in Time chega com uma mudança de design que reestrutura a mecânica central da série do zero. Em todas as entradas anteriores, os quebra-cabeças eram construídos em torno de qual personagem você tinha disponível — Amadeus, o Mago, conjurava e levitava objetos; Zoya, a Ladra, disparava flechas e balançava em cordas; Pontius, o Cavaleiro, lutava com escudo e martelo — e os níveis assumiam que essas divisões se mantinham. Essa premissa acabou. Qualquer um dos cinco heróis jogáveis agora pode superar qualquer obstáculo no jogo.

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A decisão remove uma das restrições mais definidoras da série — e a substitui por uma mecânica universal. Cada herói em Trine 6 carrega uma habilidade de Desacelerar o Tempo: uma breve desaceleração do ambiente que abre janelas para saltos precisos, ajustes no ar e movimentos coordenados com outros jogadores. Onde os jogos anteriores usavam requisitos específicos de personagem para controlar o que era possível em cada ponto de um nível, Trine 6 usa timing e coordenação. O portão continua lá; só não depende mais de qual personagem você escolheu.

Dois novos personagens se juntam aos três veteranos: Moira, a Acrobata, que usa combos de chute e uma fita para movimentos aéreos; e Adrius, o Escudeiro, que luta com uma lança e pode criar plataformas temporárias. A história os atrai — Moira e Adrius ficam presos na órbita dos veteranos depois que um assalto dá errado, ligando os cinco à magia corrompida de um feiticeiro. Seus conjuntos de movimentos distintos expandem o que é possível dentro do sistema compartilhado de Desacelerar o Tempo: a habilidade é universal, mas as rotas para usá-la variam conforme o personagem.

O jogo suporta até quatro jogadores, local e online, com multiplayer multiplataforma em todas as versões. Jogadores solo podem completar a campanha inteira sem cooperativo — os designs dos quebra-cabeças levam em conta partidas de um jogador. O multiplayer multiplataforma é novidade para a série, que anteriormente mantinha sessões online dentro de grupos da mesma plataforma.

A reformulação da restrição de personagem também é a aposta estrutural mais arriscada da série. Nas entradas anteriores, a dificuldade dos quebra-cabeças surgia de quem-podia-fazer-o-quê e quando — a limitação de personagem era o mecanismo que tornava a resolução de problemas interessante. Com esses limites removidos, a habilidade de Desacelerar o Tempo e o conjunto de movimentos distinto de cada herói carregam todo o peso de gerar obstáculos variados. Se isso produz a mesma densidade de soluções interessantes é algo que não pode ser respondido com o que foi mostrado antes do lançamento. O hiato de sete anos da franquia desde Trine 4 significa que o novo sistema chega sem um teste de campo recente.

Trine 6: Together in Time chega em 17 de setembro de 2026, no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC via Steam e Epic Games Store. O jogo foi desenvolvido pela Frozenbyte e publicado pela Cooldown Games.

As entradas anteriores construíram a identidade da série sobre o que cada personagem não podia fazer. Trine 6 inverte a premissa — e o design dos quebra-cabeças ou se torna mais criativo ou mais uniforme como resultado.

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