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Midwest 90: Rapid City leva sua lanchonete de monstros malaia ao acesso antecipado e à G-STAR

O simulador de gestão e sobrevivência da Hidden Chest Studios serve carne de monstro numa Dakota do Sul arruinada e vai a Busan
Cassian Vale
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Algumas premissas de jogo chegam numa única imagem. Para Kesh Ganesparan, diretor de jogo e cofundador do estúdio malaio Hidden Chest Studios, ela surgiu diante de um hambúrguer no Betty’s Midwest Kitchen, a lanchonete de estilo americano de um amigo em Petaling Jaya, quando ele olhou pela janela e se perguntou o que aconteceria se houvesse monstros lá fora tentando entrar. Segundo ele mesmo, mal sabia o que era de fato o Meio-Oeste americano. Depois de anos de pesquisa, aquele devaneio virou Midwest 90: Rapid City, um simulador de gestão e sobrevivência construído do outro lado do mundo em relação à cidade da Dakota do Sul que ele imagina.

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A premissa é uma receita deliberadamente desconfortável. Uma nova Grande Depressão devastou Rapid City, os monstros se instalaram e quem joga comanda uma lanchonete de beira de estrada onde as criaturas são, ao mesmo tempo, a ameaça na porta e a cadeia de suprimentos atrás da chapa. Na página da loja, o estúdio resume a tensão central como uma escolha entre o lucro e a sobrevivência da cidade, com o aviso de que quem combate monstros corre o risco de virar um deles. É um jogo de gestão de restaurante com um livro-caixa moral correndo por baixo da registradora, e com o tipo de espinha dorsal narrativa que os jogos de gestão raramente se dão ao trabalho de construir.

Midwest 90: Rapid City — the butcher Jericho behind a counter hung with monster carcasses at the town market
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

Essa ambição agora ganha um palco maior. A Unity escolheu o jogo como um dos 30 títulos do seu Indie Showcase na G-STAR, a feira de games sul-coreana em Busan, e a equipe pretende entrar no clima: a Rising Tide, publisher sediada na Tailândia que leva jogos independentes do Sudeste Asiático a um público global, está montando uma pequena lanchonete de Midwest 90 dentro da Unity Zone, onde os visitantes podem se sentar e jogar. A Hidden Chest, fundada por Ganesparan com Alex Tan e Tan Yi Ming depois de uma bolsa recebida em 2020 da Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), a agência de economia digital da Malásia, descreve sua missão como criar jogos movidos por sistemas, defender o emprego ético e colocar a indústria de games malaia no palco global.

A versão de acesso antecipado começa com um prólogo e o primeiro capítulo, além de um Endless Mode (modo sem fim) desde o primeiro dia. É nos sistemas que mora o humor sombrio: receitas com monstros e pratos do dia, características dos pratos e uma substância chamada Missourite cujos efeitos colaterais, avisa o estúdio, variam; uma equipe para contratar; armadilhas para urso e barricadas com preços de 10 a 150 dólares; e uma espingarda guardada atrás do balcão para emergências.

Midwest 90: Rapid City — the recipe screen plating a deep-fried monster eyeball with fries, tagged Missourite
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

Midwest 90: Rapid City estreia em acesso antecipado no Steam para PC em 10 de novembro de 2026. O roteiro de desenvolvimento promete uma surpresa em 31 de dezembro, um segundo capítulo gratuito em 28 de janeiro e o lançamento completo em março de 2027, com todas as atualizações gratuitas para quem estiver no acesso antecipado. A lanchonete jogável em Busan funciona durante a G-STAR, de 19 a 22 de novembro, no BEXCO Exhibition Center 2. A Rising Tide também afirma que criadores de conteúdo podem transmitir e monetizar o jogo sem precisar pedir autorização antes.

É um longo caminho entre um hambúrguer em Petaling Jaya e um balcão de carne de monstro na Dakota do Sul. Se o livro-caixa moral morde tão forte quanto o cardápio promete é a pergunta que os meses de acesso antecipado agora vão responder.

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